2023年小学一年级信息技术教学计划 小学一年级信息技术教学进度表五篇(精选)
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小学一年级信息技术教学计划小学一年级信息技术教学进度表篇一
信息技术课程是小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,随着我校各种条件的具备,已作为必修课开设。
小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
教师要潜心钻研教材,努力提高业务水平,确实保证每个学生都能懂得信息技术,能够熟练操作使用计算机。开学前把机房的所有微机检修一遍,确保所有微机都能正常使用。开学后做好机房的维护工作,微机出现问题及时解决,确保信息技术教学顺利进行。
一年级的小学生每班45 人左右,共13个班。这些小学生刚离开幼儿园、学前班,比较好奇、贪玩,因此注意培养他们的学习兴趣,激发学生的积极性,保证学生爱学、乐学是关键所在。一年级的学生刚步入小学校门,对于很多事物都很陌生,尤其是对于电脑,他们既陌生,又有着浓厚的欲望,充分利用好学生的这种求知欲望来带动学生的学习至关重要。
本册教材的知识系统和结构:
1.基础知识和基本操作:在教学中,先从认识计算机入手,掌握计算机的组成,知道各部分的名称,并能正确地开机、关机。这是本学期的基本知识点。
2. 鼠标操作:鼠标是计算机最重要的输入设备,熟练地掌握鼠标的操作是学好计算机的前提,因此从开始就要学习鼠标操作,可有计划地让学生玩各种小游戏,这样既能激发学生的兴趣,又能进行鼠标练习,熟练鼠标的操作。
3. 走进绘图世界:画画是小学生最喜欢的,同样在电脑上画画更能激起孩子的兴趣。这也是小学生系统地学习一种程序的开始。
一年级的学生由于年龄小,单一而系统的内容不适合学生的学习,针对学生现阶段的心理特征及接受能力以及他们的兴趣所在,我对教材的内容进行了处理,从中筛选出适合一年级学生学习的内容,并加以处理,使之变成学生易懂易学的知识,并将游戏教学贯穿其中,使学生在学中玩、玩中学,从而掌握住相关知识。
基于以上原因,本学期的内容主要包括以下几点:计算机的基本组成、桌面组成、鼠标的重点操作和键盘的简单操作,在后面的课堂中,通过画图软件的简单学习,培养学生对电脑的兴趣,让他们能够发挥自己的想象,绘出五彩斑斓的图画。
(一)知识与技能
1. 了解信息技术课的课程性质,明确本课程的教学要求。
2. 简单认识计算机的各组成部分,了解各部分的功能,学会正确的开机
和关机。
3. 掌握鼠标的操作方法,能够熟练的用鼠标进行各种操作。
4. 初步认识画图工具,掌握简单的画图要领,能够进行基础的电脑绘画。
(二)过程与方法
1. 针对一年级学生的年龄特点和心理特点,操作课程多采用游戏教学,使学生在玩中学,学中玩。
2. 学生在操作中,多以小组合作交流的形式进行,培养学生的合作精神。
3. 以问题驱动的形式展开教学,以提出问题和解决问题的方法,提高学生思考问题,解决问题的能力,锻炼学生的逻辑思维能力。
(三)情感态度与价值观
1. 使学生养成正确的上机习惯,形成正确的信息技术观念。
2. 提高学生的动手操作能力和独立思考能力,培养学生的探究精神。
3. 通过相关音视频及图片的熏陶,提高学生的审美能力和判断是非的能
力。
鼠标操作的熟练程度是学好计算机的前提,因此这是本学期的教学重点。绘画是一年级小学生最喜欢的,也是一年级教学的重点,同样也是小学生系统掌握一种程序的开始,因此也是教学的难点。
1、充分利用好每一节课,合理安排18节课时。
2、精讲多练、课堂上把更多的时间留给学生,让学生亲自动手操作。
3. 在教学中采取情境设置的方法,激起学生学生的学习积极性。
4. 在教学过程中采取任务驱动的教学方法,让学生能结合一个个的任务
由浅入深进行学习。
5. 在学习过程中充分发挥学生的主动性,让学生在自主合作的学习过
程中学习知识、掌握知识。
第 1 周:学生座位分配,了解机房的规章制度。
第 2-4周:初步认识计算机,掌握开机和关机,了解桌面的组成。
第 5-9周:认识鼠标,学习鼠标的操作方法,从玩游戏入手,熟练掌握鼠标的操作,为后面的学习奠定坚实的基础。
小学一年级信息技术教学计划小学一年级信息技术教学进度表篇二
为了推广计算机信息技术。提高全民族的科学文化素质,发展中小学信息技术教育。根据教育部制定的《中小学信息技术课程建设》指导纲要,确定本课程的教学任务。
这个学期按照学校的安排,我担任六年级的教学任务,这个年级的学生已经上过三个学年的信息技术课,具有计算机的基本操作技能。这个年龄段的学生大都非常喜欢计算机,他们的强烈探索热情会使没有组织的课堂完全乱套。本学期我打算采用计算机上机实际操作教学的方法。同时加强六年级学生的教学治理,根据他们好动,不喜欢受约束的特点,多安排实践性的学习内容。比如课堂学习以游戏、活动为主,尽量将理论学习时间压缩在20分钟以内。小学生要给他们规范的学习方式,用建构主义原理帮助他们建立关于计算机的系统知识,提倡他们运用信息技术于其他学科学习中,均衡地发展学生的信息技术素养。
本课程采用青岛出版社出版的的教材,本教材每年级两册,本学期六年级采用六年级上册。本教材都有两个以上的单元内容,语言纹字童趣化、图形图像直观化、学习过程自主化、知识内容趣味科学化、信息教育整合化的特点。
六年级:logo语言的了解与基本操作,算法思想的初步认识。
六年级:每节课用20—25分种讲理论、剩余时间上机训练。
从系统上为确保计算机正常运作,我主要做好以下几点:
(1)加强课堂常规管理:课堂管理的好与不好,不但关系到教学质量,而且更重要的是影响网络室的正常运作没有良好的课堂纪律,就没有良好学习环境。
(2)课前检查:要求每位学生先对号入座,并检查好自己所用的那台计算机的键盘、鼠标、显示器、主机、桌椅等是否有损坏,有任何问题立刻报告教师,教师核实问题所在,然后才开始使用计算机。
(3)课时监督:上课过程中监督好每位学生的使用情况,如有不按要求训练,而是去运行其它软件或进行其它操作的,立刻给予批评警告,以防止学生乱删除,乱操作,导致计算机系统崩溃现象。
(4)课后验收:下课前1——2分钟,先各小组长下去检查各组计算机,看使用一节课后那台计算机有问题或有损坏,有则马上报告教师,教师再加以核实,有人为损坏的按制赔偿,最后教师再亲自下去检查一遍每一台机,确无损坏。
通过这样一环节一环节的监督、检查计算机出现问题的机率大大减少了,另外,平时上机也要多作损坏赔偿宣传,以防范学生的不轨行为。
小学一年级信息技术教学计划小学一年级信息技术教学进度表篇三
在中小学开展信息技术教育,是全面提高学生整体素质。培养适应新世纪人才的需要,是社会主义建设和发展的需要,也是当前基础教育改革与发展的一个重要突破口。中小学信息技术教育课程,是信息技术教育的重要组成部分,是培养学生对以计算机和网络为核心的信息技术的兴趣和意识,掌握信息技术基础只是,基本技能和实际应用的重要途径,是在中小学一门知识和技能性相结合的基础性课程。
主要包括:计算机常识和简单的操作,窗口图形操作系统的简单操作,用计算机画图,用计算机制作版报,网络的简单应用,用计算机制作多媒体报告。
1、知道什么是多媒体以及windows操作系统。
2、会启动powerpoint2014,认识powerpoint2014窗口,会退出powerpoint2014。
3、学会制作一个简单的多媒体报告。
4、学会修饰幻灯片中的文字,在幻灯片中插入文字图片,改变幻灯片的背景。
5、学会在多媒体报告中带动画,让文字飞舞起来,图片动起来,给幻灯片配音乐、解说词,配上电影片段。
6、会给幻灯片加上编号,调整幻灯片的位置,复制幻灯片,删除不需要的幻灯片,插入新的幻灯片。
每周1课时,完成一课内容。
小学一年级信息技术教学计划小学一年级信息技术教学进度表篇四
知识目标:认识计算机
能力目标:遵守机房纪律,掌握正确开关机方法
情感目标:对计算机的学习充满兴趣
认识计算机
遵守机房纪律,掌握正确开关机方法
教学准备:课件
课时安排:1课时
一、导入:
同学们,从今天开始我们就要进入计算机的世界了!你们最备好了吗?
二、新授
1、认识新朋友
提问:同学们都见过计算机吗?你都认识计算机上的那些部件呢?
2、计算机本领强
(1)同学们用过计算机吗?你用计算机做过什么事呢?
(2)你还知道计算机有哪些功能呢?
3、知识窗
介绍世界上第一台计算机eniac(埃尼阿克)
三、总结回顾
板书设计:
小学一年级信息技术教学计划小学一年级信息技术教学进度表篇五
1、让学生掌握windows操作技能,掌握word的编辑、排版等的基础知识。
2、让学生进一步了解计算机的广泛用途,并从小树立学科学、爱科学、用科学的方法处理信息的意识。
3、从小培养良好的用机习惯,掌握正确的操作方法。
4、培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。
学生的年龄特点和认知特点来看,五年级学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。对他们来说只有有了明确的观察目的任务和实现这些任务的具体方法时,他们的观察才能持久和有效。
第一周:课堂常规教学
第二周:错别字无处藏身
第三周:感受千变万化
第四周:体验缤纷色彩
第五周:我们的作文集
第六周:我的e-mail
第七周:邮件传祝福
第八周:分享成功
第九周:名片diy
第十周:小小通迅录
第十一周:画龙点睛写标题
第十二周:图文并茂赞西湖
第十三周:杭州美食知多少
第十四周:精益求精话美食
第十五周:因特网上游宝岛
第十六周:宝岛美景带回家
第十七周:期末考试
学生能比较全面第了解、掌握word的编辑、排版等的基础知识,并能针对相关的练习进行上机操作,进而以点带面能运用所学的知识处理日常生活中的一些事务,做到学以致用。
声音、图象、影像等多媒体信息的获取、处理、应用等多个领域,让学生从多方面来感受和体验多媒体世界的精彩以及其它的应用领域。
使用网络学习的平台,让学生了解和学会网上的会员注册、上传下载、论坛讨论等技能,培养学生运用网络平台开展有意义的学习及增强活动的意识和能力。
1、培养学生网络学习活动的意识、习惯,以及对信息的评价、理解和处理。
2、通过多媒体信息的获取、处理、应用三方面的实例介绍,旨在让学生经历这一过程,从而感受计算机处理多媒体的魅力,学会一些常见的应用方法。
3、让学生运用采集信息、处理信息、分析信息等知识来研究身边存在的现实问题,在解决问题的过程中,巩固学过的信息技术知识,形成初步的用信息技术解决问题的能力,培养学生创新意识。
1、演示法:演示法指的是教师通过“实物”、“图片”、“视频”等特殊媒体把知识信息传递给学生的教学方法。在班级组织形式下的教学,对于基本操作的教学显然不能用“一对一”、“手把手”的教学方法实施教学,只能采用广播方式,把操作步骤、过程展示给学生,学生依此为模仿的对象,进行初步操作的模仿,从而达到基本操作的入门。
2、“任务驱动”教学法:“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上,以学生为主体,实施探究式教学模式的一种教学法。从学习者的角度说,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,从教师的角度说,是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题、解决问题的能力。一般来说,一个完整的任务驱动教学由以下几个过程构成:任务设计、任务布置、学生自主探求任务的完成、任务完成评估。
3、活动教学法:即是在活动教学法的基础上,从培养学生信息素养的整体来设计主题,以主题为线,以活动为形式,贴近学生生活,把学生日常接触的生活场境、平常喜欢进行的活动同信息技术的应用作一个交融点,以学生为本,关注人文,从信息技术与课程整合的角度在课堂上培养信息素养。