2022年大学校园欢送会策划书(三篇)
每个人都曾试图在平淡的学习、工作和生活中写一篇文章。写作是培养人的观察、联想、想象、思维和记忆的重要手段。写范文的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?这里我整理了一些优秀的范文,希望对大家有所帮助,下面我们就来了解一下吧。
大学校园欢送会策划书篇一
有关具体.赛前部分:
1)活动目的
〈1〉丰富同学们的课余生活。
〈2〉为大学生提供一个语言学习和思维交流的平台,共同进步。
〈3〉加深对我中华文明的了解与传承。
〈4〉纠正长期以来,各高校中不正的致词之风。(特指以朗诵形式来致词的)
2)参赛选手要求:
(1)我校学生,性别年龄不限主题由致词与公关协会选定后,题目自选,要求内容积极、健康、向上。(3)如有背景音乐,则自带光碟。(4)自备服装和道具
3)参赛人数:
选拔赛自由报名,人数不限;
4)时间及有关场地安排:
报名时间:201*年4月30日中午12:00报名截止
报名方式:在学校丁字路口我社团临时工作处报名
活动具体时间安排:5月9日10日晚7:30至9:30开始初赛,预计通过30人。
5月16日进行复赛,采用“3进1”原则,留下10人。
5月19日进行决赛。
比赛地点:待定。
5)策划主办单位:某某协会
6)赞助单位:
7)致词比赛:
比赛流程:
比赛由四部分组成:
一、初赛采用命题致词模式,(指定话题,自拟致词题目)各选手比赛时间为6分钟;
二、复赛采用命题致词模式,(指定致词题目)各选手比赛时间为4分钟;
三、决赛采用即兴致词,题目由各选手抽签选择,比赛时间1分30秒之内;
四、特别申明:本次所有比赛,选手必须上交致词稿,(特指初赛复赛致词稿,评委会将以对致词稿内容进行考核,此项将占比赛总分的10%)
评分标准:(满分100分)
●仪表形象:(20分)
1)着装整齐,大方得体。(10分)2)姿态自然,动作适度。(10分)
●致词内容:(60分)
1)主题鲜明,符合主题内容。(30分)2)内容充实,事例动人,贴近生活,富有鲜明的时代感。(20分)3)行文流畅,用词精练,详略得当。(10分)
●语言艺术:(20分)
1)发音标准,流利。(5分)2)节奏处理得当,技巧运用自如。(5分)3)表现力、应变能力强,能活跃气氛,引起高潮。(10分)
(3)评分规则:评委明确给出每部分评分(评分为整数),由工作人员进行最后加总,去掉分与最低分,取平均分为选手比赛成绩,按成绩排名。
8)奖项设立:
一等奖1名,二等奖3名,三等奖4名,同时设立台风奖,欢迎奖各一名。
9)颁奖:比赛结束后,颁发获奖证书和奖品(具体奖品视活动金费而定)
注:1、凡以朗诵形式来才加本次致词比赛的,由评委会予以酌情扣分处理。
2、在各流程中凡比赛超过比赛规定时间的,由评委会予以酌情扣分处理。
雷*
201*-03-20
大学校园欢送会策划书篇二
一、活动主题
放飞梦想,畅想未来
二、活动对象
系欢送学姐学长
三、活动目的
让大四即将毕业的师兄师姐们,感受到深深的情谊,是他们引领了三会的成长,这里是他们精神的归属地,在这最后一程,我们要将他们四年里的点点滴滴记录下来,留下最真实的他们,校园的宁和将会是他们毕生追求的精神世界,我们要告诉他们,他们虽已毕业,但他们的一言一行仍代表着三会的风范,他们系三会的的骄傲,同学友谊会延续,师生情会长存。同时也给新成员以鼓励,让他们可以感受时光匆匆,务必珍惜。
四、活动时间
20xx年x月x日
五、活动地点
一楼
六、活动前期准备
(1)讨论活动流程,编写策划书
(2)通知宣传部在欢送会上拍照
(3)向文娱部邀请人员担任主持人
(4)邀请老师参加欢送会
(5)确定欢送会日期,通知大三、大四的师兄、师姐们参加欢送会并向其收取经费x元(仅向大三的师兄和师姐收取,大四的不用收取)(可事先邀请大三师兄师姐准备节目)
(6)分配工作人员,各工作人员积极完成自己所负责的工作(如场地,借用器材,购买物品,惩罚纸张等)
(7)布置欢送会的场地,
七、活动内容(整个过程约为x个小时)
1、x点——x点参加人员入场签到,所有参加者可自由在横幅上写上对自己大学生活的感想等等。
2、主持人讲话。
3、老师讲话。
4、主持人致欢送会开幕词。
5、播放歌曲(由一代表领唱,带动全场人员)
以上2-5环节时共为20-30分钟
6、主持人宣布游戏环节开始
7、游戏一:喊数抱团(时间约为x分钟)
游戏规则:参加游戏人员站成一个圆圈,沿逆时针方向慢走,当主持人喊数字时,游戏者应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受“罚”。主持人报数形式多样,可以报英文;可以报算术式子,同学游戏者自己算出答案。
8、自由表演环节(此环节由大三的师兄和师姐准备节目欢送大四的师兄和师姐,如若没有师兄和师姐要表演,则此环节跳过)时间约15分钟。
9、播放歌曲(8和9环节只选择其一,环节8优先。)
10、游戏二:数7
游戏规则:所有人围成一个圈,任意一人开始数数,1、2、3那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21)和含有7的数字(17、27)必须以拍手代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就拍手的,也输,输的人要接受惩罚。
11、游戏三:传笔
游戏规则:所有人围成一个圈,音响一开始播放歌曲,任意一人马上开始快速把笔传给下一个人,当歌曲停止后,传笔马上停止,此时手上持笔的人即为输者,要接受惩罚,控制音响播放的人员不得面向游戏人员(以上10、11环节时共为30分钟)
12、主持人宣布游戏环节结束,
13、播放歌曲,全场人员齐唱此歌曲(若第9环节没进行,则播放)
14、参加欢送会的人员拍照留念
15、主持人宣布欢送会结束
16、工作人员拍照留念,然后清理现场
八、注意事项
1、听从安排,支持工作人员的工作,该安静是请保持安静。
2、活动举办前一天要做好踩点工作,确保电源可用,勘察好活动现场。
3、注意保持活动现场卫生的干净。
4、欢送会所需道具要提前准备好,以免造成不必要的麻烦。
5、活动时注意安全,地面若湿滑应及时用拖把拖干。
6、大三大四不在同一张纸上签到,
九、道具及经费预算
桌子6张,椅子6把,音响各1个,麦克风2个,拖把1把,扫把3把
十、备注
游戏开始时主持人请所有参与者每人想一个惩罚,然后游戏,活动中第一个被惩罚者在受惩罚之后说出自己想的惩罚,然后第二个受惩罚者可选择第一个人想出的惩罚或抽签惩罚,以此类推。工作人员可将已说出但未被实施的惩罚写下来,增加可供抽签的惩罚事项。
游戏一与游戏二细则:每个部门派两个代表参加游戏,若参加游戏的人在游戏中输了,由其所在部门其他人员代替其位置参加游戏,直到整个部门的人员都输,则这个部门的人员都要接受惩罚,或者在规定时间内输的人数最多的部门接受惩罚,(时间约15分钟)
游戏三细则:所有人围成一个圈,输的人接受惩罚。现场要分配好各部门所坐的位置,若有部门来的人较少可与其他部门合并,零食和饮料要按部门为单位分配。
十一、人员安排
前期工作安排
1、通知(主要为大三和大四的师兄和师姐,每人通知一个部门,大四的师兄和师姐需逐一通知)
2、邀请老师:
3、邀请文娱部帮忙主持现场:
4、邀请宣传部现场拍照:
5、占场地:
6、购买物品(包括零食和饮料):
7、借用器材:
8、惩罚字条:
9、购买横幅:
10、布置场地:所有人一起参与
现场工作安排:
1、签到人员:
2、音响控制:
3、控场:
4、引导人员:
5、游戏一主持:
6、游戏二主持:
7、游戏三主持:
十二、附件
游戏惩罚如下:
1、用纸巾塞住两个鼻孔三分钟
2、头顶4本书走5米途中不准掉下,否则重来
3、用忧郁的眼神看着大家说:“对不起,其实我是人妖。”
4、苦笑不得,先大笑5秒钟,忽然大哭5秒,反复3次
5、对着一位女生唱
6、选择一位异性,相抱顶气球,直至球破
7、一个被罚的女生和一个被罚的男生,公主抱10秒钟
8、男生俯卧撑20个,女生蛙跳10下,边做边唱
9、对身边的异性求婚
10、跟身边最近的一位异性双手相牵,注视10秒
11、说出大学里发生过的最糗的事
12、成功的向现场异性要得电话号码
13、低头转圈(男10圈,女6圈)
14、单脚跳一圈
15、站起来并且单手举起大喊:我是超人,我要飞了,并以飞行的姿势跑
16、打电话给异性说,求你别离开我
17、用瓶子敲自己的头,并敲出旋律,哼唱
18、选择一位男生,一边捶他的胸,一边说:你好讨厌,好坏哦
大学校园欢送会策划书篇三
一、活动主题
“轻轻的我走了,留下伟绩,放飞思念。”
二、活动目的
为了感谢大三学生会干部的辛勤付出,同时也加强促进学生会团队内部的团结性,凝聚性,协调性。
三、活动意义
大三学生会干部们用他们的心托起我们前进的道路,此时此刻也用我们的心去祝愿他们,同时,也让我们能更好的去担起学生会的责任和义务。
四、活动对象
生活部学生会干部主办单位:院学生会
五、活动时间地点
时间:xx年x月x日
活动地点:
六、组织单位
x职业技术学院xx部学生会
七、活动组织机构及工作安排
组织机构:学院学生会
组织策划:学院学生会生活部
主任:
副主任:
活动总负责人:
活动总调度:
活动成员:
工作安排:
主持人:
会场布置:
灯光与音效:
礼仪:(主要负责茶水、游戏抽奖、发卡片等)
机动部队:(主要负责带动现场气氛,处理随机出现的问题)
抽奖:(嘉宾)
八、活动前期准备
1、采购好活动需要道具与物品。
2、文艺部和网络信息提前去布置做好活动会场布置。
3、负责人收集资料提前做好ppt(xx部)。
4、对音响设备的试用和播放(xx部)。
5、提前三天对大三同学发出邀请函。
6、进活动会场时,给每个人发一个面具。
7、做好抽奖箱
九、晚会活动流程
(1)开场表演
(2)主持人宣布欢送会晚会开始
(3)嘉宾介绍
(4)主席团代表致开幕词
(5)副主席致致词
(6)各系部负责人致词
节目类:
(1)魔术串串烧
(2)t台秀(大三同学)
游戏类:
(1)只言片语游戏:发给再坐的大四10届一张卡片,上面写上,那人的名字或者绰号以及想对他说的话,由主持人依次抽取和大家分享,最后编辑成册。
(2)游戏抽奖。(综合所有每个大四同学可以抽一次奖,但同时也可以奖励措施,比如在活动中比赛最拉风的)。
12)主席团抬蛋糕入场,进入蛋糕仗)
朗诵类:
(1)诗歌朗诵:
(2)个人风采类:
活动结束
十、经费预算
资料打印费:xx元
道具:xx元
机动费:xx元
气球和卡纸(其他):xx元
蜡烛:xx元
奖品与纪念品:xx元
饮料与零食:xx元
合计金额:$xx元
院学生会文艺部
附加(一)会场布置图
补充说明:那我觉得这台晚会的目的包括几个点:感恩,回忆,祝福!
先说感恩,从进入学生会被部长带了一年,他们用自己的行动和言语来帮助你成长,没有任何的报酬和利益,那么当他们经历了这么多回首往事,最需要的就是肯定和认同,所以说在中间环节中可以寻找一些他们当年学生会最经典的瞬间,然后让他们解读,让当时的干事解读,这也是给他们一个机会让他们说出自己的心声,也是对往日的纪念!
回忆,年华似水,四年转眼度过,其实在很多学生会成员特别是学生会干部的眼中,也许大学里最闪光最让他们难忘的就是学生会了,锁住经典瞬间的图片,用一种过来的眼观去看当时的激情岁月!这就需要搜集资料,找一些干事让他们和部长一起回忆,也许他们有很多小故事一直没有说出来,在大家回忆往事的时候,也给他们一个机会,让干事对部长说声:谢谢!
祝福,带着一颗感恩的心,带着你们所有人的祝福,让这些学长们感受到温暖和认知,祝福他们前程似锦,事业有成,这个环节可以气氛活跃一点,不要像前面两个环节那么感情细腻!在这个环节里可以找一个学生会里比较有威望的学长,谈一下他想给学弟学妹们留下的话!
个人认为,游戏不易过多,这样可能会让整个晚会的主题冲散,而且游戏太多,不容易把控,容易让晚会没有内涵和深意:我觉得晚会最重要的几点就是主持人,主题,内容搭配!主持人一定要找有经验,经历多,会控制气氛的。
就说这么多吧,还有问题,欢迎提出!
中间游戏时间,请几个部的部长和干事上台,事先准备好的题目,抽签,然后让他们回答,题目可以是:最糟糕的一次活动,最成功一次活动,最难忘的一件事等等,就是引导这个游戏向回忆和感恩的主题上引!
看图猜活动,可以搜集一些经典活动的图片,让部长来猜或干事猜,
参考幸运,一个人看图,然后比划,另一个人去猜!