2023年课堂游戏活跃气氛(优质16篇)
无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。写范文的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?接下来小编就给大家介绍一下优秀的范文该怎么写,我们一起来看一看吧。
课堂游戏活跃气氛篇一
游戏作为一个娱乐方式已经深入人们的生活中,但是当游戏与教育相结合时,多数人可能会产生一定程度的抗拒和质疑。而在我这次参加的一节游戏课堂中,我深有感受地体会到了游戏教育的乐趣和魅力,这种课堂教学模式不仅能够大大提升学生的学习兴趣和学习效率,也让我重新认识了游戏教育的重要性。
第二段:游戏教育的优点
在这次的游戏课堂中,我发现游戏教育相对于传统的普通教育有不少优势。引人入胜的游戏情节和丰富的游戏阶段,在激发学生的学习热情和潜力方面发挥着极大的作用。而且通过游戏,学生不仅可以提高自己的协调能力和反应能力,还能够培养自己的创造力和思考能力,这些优点为游戏教育打下了坚实的基础。在实际的操作中,这些优点得到了充分地体现。游戏教学模式不仅能够吸引学生认真学习,更能够帮助学生在玩乐中不知不觉地获取知识,提高学习效果。
第三段:成功的案例分析
游戏课堂的成功案例不胜枚举,相信大家看到过不少这样的例子。值得一提的是另一位老师运用在线课堂软件,组织了一次线上的卡牌游戏比赛,使学生们在游戏中学习联赛赛制、规则解释、战术运用等等知识点,而且还能够推动学生的团队合作和沟通能力的提升。这样一次特别的游戏课堂,不仅让学生在学习过程中能够展示自己的才华和能力,提高他们的自信心,还能够让他们在游戏中不知不觉地体会到良好的团队合作与协调的重要性和乐趣。这种课堂教学模式不仅能够扩大学生的知识面,还能够展现学生竞技修养,这样的成功案例应该得到更多的推广和发扬。
第四段:游戏课堂的运用
在实现游戏教育可持续发展的同时,如何更好地推行游戏课堂便成为了一个刻不容缓的问题。目前,我们可以有目地学习各大游戏公司推出的优秀案例和游戏产品,并学习到如何利用游戏产品进行教学体验优化。同时,教师也可以灵活运用各种游戏技术和工具,例如使用虚拟现实技术来模拟复杂的实验现象、通过多媒体呈现让学生更好地理解概念等等。这些多种多样的游戏教学手段可以让学生从不同角度了解现象及规则,同时为老师在课程内容设计上提供丰富的素材与工具,使教学更具活力。
第五段:总结
总而言之,我深深认为游戏课堂是一种有望成为未来教育的重要形式。游戏作为国民娱乐的载体,已经逐渐融入了人们的生活中,作为一种学生活动形式,游戏与教育有天然的契合点。娱乐的过程不仅能让学生迎刃而解,更能在轻松愉悦的氛围中,让他们快乐地获取知识,同时从游戏中提升综合素质,学生学习的兴趣和动力更是大大提升。因此,我们应当坚实信仰,大力推广,并倡导更多的教育者、娱乐者加入到这场更新的教育革命热潮中,游戏教育的未来将无限宽广!
课堂游戏活跃气氛篇二
常见课堂活跃游戏 王大妈去买菜(将男生设置成每人一块钱,女生每人五毛钱或者相反。所有学生围成一个圈。边走老师边喊:王大妈去买菜,学生问:买什么?如老师答:买黄瓜。学生问:多少钱?老师回答:两块五。这时候学生会抱成一团,没有抱对的学生淘汰。)抓乌龟(所有学生围成一个圈。左手食指朝上,右手平放在旁边学生食指上。老师开始讲故事。当故事中出现乌龟一词时,学生必须立刻左手逃开右手想办法抓住旁边同学的食指。抓住和逃脱掉的学生加分。可以故意说出和乌龟相近的词比如乌贼,乌云来诱导学生)3 你比我猜(将学生分成两组,每组上来一个学生。看着老师准备好的词语来用动作表情描述,下面组员猜,看哪组猜对的多。或者选一名学生到前面面对大家,老师在学生背后举起词牌,让下面组员描述,上面学生猜。)谁是卧底(在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜)5 时间地点人物事件(把学生分开,第一个学生写时间,第二个学生写地点,第三个学生写人物,第四个学生写事件。然后把所有学生写的收上来按顺序念出来,会很好笑)天黑请闭眼(1、根据人数准备好6张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人3人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。
5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)
8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。
9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。
11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。
12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。)7 报数游戏(所有学生给自己取一个两叠字的名字:猪猪,端端…,让学生先记住每个人的名字。然后老师喊开始,学生抢着报数。当出现两人报的数字一样的时候,要立刻说出对方的名字,说慢的人淘汰。最后胜出的人加分。注意)为了避免学生一直不报数,如果班上有五人参与游戏,只可从1报到4,最后一直没报数的学生直接淘汰)8 看这里(所有学生站成一竖排。老师发布指令:看这里。同时做出手势。学生的头同时摆动。当学生的头与老师的手势方向不同时过关,否则淘汰)争分夺秒(将学生分成两组。老师准备一个计时闹钟。设置如两分钟。然后石头剪刀布决定哪组先开始。当老师喊开始的时候,第一组拿着计时器开始向对方组提问。如:一年多少个季节?同时将计时器给对方组。对方组立刻回答问题然后提问将计时器还给第一组。当计时器在哪一组手里响起,哪一组就失败。注意:学生不能回答不知道,不晓得)园里有什么(当老师提问:花园(果园,菜园)里有什么?从第一个学生开始依次报花名。每个学生必须在十秒钟之内想出花名,并且不能和前面重复,否则被淘汰。)逢七过(学生依次报数从1-50,当出现七的倍数或者尾数为七的时候喊过,否则淘汰。注意:这个游戏也可用于英文数字中)12 海豚自杀三十一(学生依次报数,每个学生可以报1到3个数。报到31这个数的学生要接受惩罚,如扮鬼脸,讲笑话,脑筋急转弯或唱歌)成语接龙或英文单词接龙 常见英语课堂游戏 bingo(让学生画好九宫格或井字格,老师报字母或者英文数字,学生按照自己喜欢的顺序填写在格子内。老师第二遍打乱顺序报,学生依次圈出,当出现横竖或者是斜着一排的时候喊bingo。)2 伦敦桥(老师和一名学生用手臂搭成一个拱形桥,其它学生其次手牵手,边唱歌边从桥下过,当歌曲停下时圈到一位学生,用英文简单提问,答对着通过,答错者淘汰)看口型猜单词(复习单词环节,学生根据老师口型抢答单词)3 藏小手(老师背对学生领读单词,学生将手放在桌子上,当老师突然回头的时候,看到哪位学生的小手就淘汰)埋炸弹(老师将学生分成两组,带领学生读单词,指定一个单词埋有炸弹,当读到那个单词,炸弹爆炸,对方小组加分,三局两胜)5 dragon(老师带领学生复习单词,老师读到一个单词,学生必须立刻读出老师单词下面的单词,读错着或者不读淘汰)击鼓传花(老师背对学生,用锤子在黑板上敲着,学生在下面传花。当老师喊停的时候,花在谁手上,谁起来回答老师问题。)7 换座位说单词(学完所有单词后,老师背对学生,学生换座位。老师指令某个座位上的学生回答老师提出的单词中英文)抽纸条读单词(老师准备好不同要求的纸条,学完单词后老师让学生抽纸条读单词。如:带领同桌每个单词读三遍,所有带眼镜的同学每个单词读5遍,免读…)石头剪刀布(将学生分成两组,每组依次派出两名学生石头剪刀布。赢了的小组将对应单词读相应遍数,石头代表十次,剪刀代表两次,布代表五次。最后赢的次数多的小组加分)一口气说单词(出现个别学生难记住的单词,可以采用一口气说单词的游戏,让学生深吸一口气,看哪位学生一口气能读的次数最多。注意:学生每次读中间必须停顿一秒,否则最后肯定会变调。)11切西瓜(出现个别比较难记住的单词,让所有学生围成一个圈,边拍手边读单词,当老师用手用力切下去的时候,老师手两边的学生必须立刻蹲下读单词两遍,反应慢的直接淘汰。最后剩下两名学生获胜)警察抓小偷(选一名学生当警察,站在讲台上背对大家。另外老师在学生中暗示一名学生当小偷。当老师喊ready go,下面被指定的学生变换声音读出单词。上面的学生猜出下面的小偷是谁。猜对警察加分,猜错小偷加分)
课堂游戏活跃气氛篇三
课堂游戏是一种教学活动形式,它通过寓教于乐的方式,为学生提供了参与课堂的积极氛围。最近,我参与了一场精彩的课堂游戏,带给我深刻的体会和心得。在这篇文章中,我将分享我对课堂游戏的理解和体会。
第二段:课堂游戏的意义
课堂游戏不仅可以增加学生们对于学习的兴趣和积极性,还可以帮助他们加深对于知识的理解和记忆。通过游戏,学生们可以在轻松愉快的氛围中,积极主动地参与并应用所学的知识。此外,课堂游戏还能培养学生的团队合作精神,激发他们的潜能和创造力。总之,课堂游戏在促进学生全面发展和提高教学效果方面起到了至关重要的作用。
第三段:游戏带来的乐趣和活力
课堂游戏让我感受到了学习的乐趣和活力。在一场以解谜为主题的游戏中,老师将我们分为几个小组,给每个小组分发了一份谜题。每个团队需要合力思考、分析和解决问题。在这个过程中,我感受到了学习的乐趣。我们团队的成员互相配合、相互鼓励,这让我感觉到大家真正成为了一个团队,共同为一个目标而努力。当我们最终解开了谜题,我能感受到胜利和成功带来的满足感,这也激发了我不断学习的动力。
第四段:游戏中的收获和启示
通过参与课堂游戏,我不仅学到了知识,还收获了许多技巧和经验。首先,我学会了团队合作,并认识到团队中每个成员的重要性。团队中的每个人都有自己的特长和优势,在游戏中我们互相补充、互相配合,取得了最终的胜利。其次,课堂游戏教会了我如何快速思考和解决问题。在紧张的游戏中,我需要尽快找到解决办法并采取行动。这锻炼了我的逻辑思维和反应能力。最重要的是,课堂游戏还教会了我不畏困难和失败。在游戏过程中,有时候我们犯了错误或者无法找到正确答案,但这并没有让我们失去信心。相反,我们从错误中吸取经验教训,努力寻找正确答案,直到解答出谜题。
第五段:课堂游戏的启示和建议
在参与课堂游戏的过程中,我深刻认识到课堂游戏对于学生的教育意义。因此,我认为教师应该经常在课堂中引入游戏。首先,教师要充分准备,设计出有趣又具有教育意义的游戏。其次,教师应该不断调整和改进游戏的设计和规则,以适应不同学生的需求和兴趣。最后,教师应该积极引导学生,让他们在游戏中发挥自己的才能,并从错误中学习。这样,课堂游戏才能真正发挥其激发学生学习兴趣和能力的作用。在学生方面,我们应该保持对于课堂游戏的积极态度,全力参与并发挥自己的才能。
总结:
通过参与课堂游戏,我深刻地认识到了课堂游戏的教育意义和实际效果。课堂游戏不仅能够增加学生对于学习的热情和积极性,还能够激发他们的团队合作精神和创造力。通过游戏,我们可以获得快乐和满足感,同时也能够从中学到许多实用的技巧和经验。因此,我鼓励教师在课堂中经常引入游戏,并为学生提供一个积极、有趣和有效的学习环境。同时,我也呼吁学生积极参与和支持课堂游戏,发挥自己的潜能和才能。相信通过共同努力,我们一定可以取得更好的学习成果。
课堂游戏活跃气氛篇四
玩照镜子只需请几组人上台 一个人当照镜子的人 另一个人当镜子 当镜子的那个人要学照镜子的人的动作 ^^ 课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!
1、小猴捞月
这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。
2、三打白骨精
这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
3、炒股票
游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯
一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。
5、欢乐猜拳
2、侧开与两侧同伴合掌;
3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;
4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。
6、翘板接毽
准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。
7、装卸木材
在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。
8、猜成语
主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。
9、跳绳夺帕
二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。
10、愚公移山
先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:
我最近在任教小学生的课,我根据我的经验给你提点意见吧!11 贴鼻子.在黑板上画一个人头,不画鼻子.让孩子一个一个闭上眼睛去画上鼻子.他们很感兴趣,第一次可以不蒙他们的眼睛,让他们自己闭上眼睛.第二次蒙上眼睛,再试一次.他们玩的很高兴~ 12 射击.* 把几个同学分成二个组,每一个同学发一张白纸告诉他们动脑筋用这一张纸去射击黑板上的圈.每一组每一次派一个同学来比赛.* 在黑板上画一个同心圆,大约有5个圈即可,告诉射击到同心圆的最里面的一点是5分,再外一圈4分,依次类推.* 孩子动脑筋想好怎么射击最好,没有提示一下,把纸揉成团去射击.*一伦结束,兴趣不减,就加远射击站的距离.再来一轮.13 表演猜词语.在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语.14 猜字母,分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学猜测那是什么字母.15 默写汉字.在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉.让他们把刚才记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆.16 蹲蹲游戏.把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成轮流下去!
17、击鼓传花,这个应该不用我说
适合小学生玩的小游戏
(一)一、衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
二、掷骰子跳远 概要:掷骰子跳远接力赛
准备:用纸盒装做一个有0/1/2/3/-1/-2六面的骰子 方法:
1、各队派出一人掷骰子,按照骰子的点数来跳远。
2、下一位要以前一位所占的位置为起点。
3、进行到最后一位时,前进(或者后退)的位置最远的一组获胜
三、开火车 用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:
“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海 的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
四、《贴鼻子》
画一个脸在纸上,在画一个鼻子拿在手上,鼻子上粘双面胶,眼上蒙上一个布走到脸面前把鼻子贴在脸上就可以了。
适合小学生玩的游戏
(二)1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖。
2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不 停顿读完绕口令者,获奖。
3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖。
4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的,可获奖。
5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖。
6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖。
7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖。
8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖。
9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖。
10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者,获奖。
11、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。参赛者两人一组。两人互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。
12、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。
13、妙接对联或歇后语:主持人要准备好三条对联或歇后语。主持人说出上联或下联,让参赛者来接,对的即得奖。参赛者在接对联或接歇后语的过程中,其他人不得提示。
14、联想abc:主持人事先把一些英语单词做成签,由参赛者抽三次,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个即得奖。如:主持人在说出run 这个单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来。
15、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖。每人有三次机会。
16、快乐呼拉圈:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖。每人有三次机会。
18、掌上明珠:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得一张奖。(桌子竖排三张,参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。)
21、一反常态
规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!
22、占领阵地
规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半„„直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)
23、动作接龙
规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
28、倒着说
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
课堂游戏活跃气氛篇五
游戏作为一种互动的学习方式,已经被广泛运用在课堂教学中。作为一位学生,在参与课堂游戏的过程中,我深切地感受到了游戏的乐趣和学习的效果。通过游戏,我不仅在轻松愉快的氛围中学到了知识,同时也提高了思维能力和团队合作意识。在这篇文章中,我将分享一些关于课堂游戏的心得体会。
第二段:愉快学习的氛围
课堂游戏给了我一个愉快学习的氛围。相比于传统的讲授方式,课堂游戏能够激发我的兴趣,让我更投入地学习。例如,老师设计了一款关于地理知识的竞赛游戏,让我们以小组的形式竞争答案。这样的形式让我感到更加轻松愉快,不再是单纯的机械记忆,而是可以通过游戏的互动来巩固所学知识。在这样的氛围中,我不仅更加主动地思考问题,而且对知识的兴趣也得到了激发。
第三段:培养思维能力
参与课堂游戏,我深刻体会到了游戏对思维能力的培养。其中,最令我印象深刻的是一款解谜游戏。游戏中,我们需要根据所学的知识进行推理和分析,找出隐藏在问题中的答案。这样的游戏,不仅考验了我们的逻辑思维能力,还锻炼了我们的创新思维和问题解决能力。通过这样的训练,我发现自己的思维变得更加灵活,思考问题的能力也有了明显的提高。
第四段:团队合作的重要性
在课堂游戏中,我还体会到了团队合作的重要性。通常,课堂游戏都是以小组的形式进行,要求我们与队友密切合作,共同解决问题。比如,我们曾经参与过一次团队竞赛,每个小组需要在有限的时间内完成一项任务。在这个过程中,我深刻感受到,在没有良好的团队合作的情况下,即使个人能力再强,也很难完成任务。通过游戏,我明白了团队协作的重要性,学会了倾听和尊重他人的意见,同时也学会了如何与人合作,解决问题。
第五段:总结
通过参与课堂游戏,我体会到了游戏的乐趣和学习的效果。游戏为我创造了一个愉快学习的氛围,提高了我的学习积极性。同时,游戏也锻炼了我的思维能力,让我变得更加灵活和深入地思考问题。最重要的是,课堂游戏教给了我团队合作的重要性,让我明白了只有与他人合作,才能取得更好的成果。因此,我相信在未来的学习中,我会继续积极参与课堂游戏,感受到更多乐趣和收获。
课堂游戏活跃气氛篇六
课堂互动游戏:
1、写一些有用的短语或单词在很多小纸条上,然后请学生们抽。请学生根据自己抽到的短语或单词描述让其他的同学猜是什么,但是描述中不可以出现那个单词或短语。如果描述正确其他学生猜出就ok,如果描述不正确其他同学猜不出就请该同学表演一个节目做惩罚。
2、抢读单词
这是一个训练学生认读单词能力的游戏。教师将全班分成若干小组,然后逐一出示单词卡片或图片,学生举手抢答。老师让最先举手的学生读出该单词并说出其中文意思,或是将图片上的单词读出来、拼出来。答对的给该组记10分。得分最多的组获胜。
3、拼单词竞赛
将全班分成若干个小组,教师说一个单词(如:school),第一组的第一名至第六名学生逐个站起来,每人说一个字母(s-c-h-o-o-l)将这个单词拼出来。拼对的给该组记10分,拼错不给分。然后教师念另一个单词,由第二组的学生拼。当再轮到第一组时,应从第七名学生开始拼。最后看哪组得分最多为优胜。
4、相同词首单词拼读赛
将全班分成若干个小组,教师说一个字母(如:d),第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出3个(也可以是5个或10个,视学生词汇量的多少而定)以字母d打头的单词,如:desk, dog, door。念不出或念错拼错要扣分。这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去。最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母(如由第一组的第一名学生说字母, 由第二组的第一名学生答),这样就成了对抗赛。注意不要说 q,x,z 等字母。
5、拼单词对抗赛
将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行。在老师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个词(如:飞机),第二组的第一名学生应立即将这个单词念出来,然后该学生说另一个词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词念出来,在限定时间内念错或不能迅速念出单词的记负分。最扣分最少的组获胜。
6、单词接龙
将全班分成若干小组,教师说一个字母,各组上来一个学生,在黑板上写出一个以此字母为词首的单词,然后各组依次上来,以前一个单词的词尾字母作为下一个单词的词首字母写出单词。在规定时间内哪一组接的词龙中单词最多为优胜。如:pen—nice—eight—tea—an—no—or—right—teacher—radio—on—not......7、摸宝 教师准备好一些单词的卡片,有的写中文、有的写英文。将这些图片放入一只不透明的袋子里。游戏开始,教师说袋子里装的是许多宝物,让学生上来轮流摸宝。摸到宝的学生先要将卡片举起,给全班学生看。如果摸到的是写有英文的卡片,则要把这个单词读出并说出词义来;如果是中文,则要把英文说出来并拼出来。这个游戏还可以分组进行竞赛,由各组的学生轮流摸宝。全说对的得10分,说对一半得5分,说不出或说得不对不给分。得分多的组获胜。
8、缺了什么
这是一个训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后问:“what is missing?”猜的学生要看一看讲台上剩下些什么,并在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。
9、传递单词
每一纵排为一组,全班分成若干组。老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一个单词。在老师说 “开始” 后,最后一排的学生即用耳语把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生„„这样依次进行下去。最后第一排的学生把所传的单词写到黑板上。传得最快,最准确的组获胜。
10、摸鼻子
这是一个训练学生听单词并快速反应能力的游戏。在学了nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger 等单词后,教师快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位。最快最准的获胜。当学生做得非常熟练后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位。这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人获胜。
part5:综合素质训练案例
1、团队协作:
(1)每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语所纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„这样依次进行下去。
看哪组传的速度快且无误!
有效培养学生的团体协作精神,训练学生的口语发音等能力。
(2)瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛。
游戏规则:当场选六名学生,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
(3)双人“夹气球赛跑”比赛
道具:气球
规则:每两人(或多人)一组,分几组进行夹球跑,选手们可用各种姿势跑完规定路程,球不能掉下或破,其间也不能用手动。
(4)团结一心对抗赛
规则:参赛人员右手放在前面队员右肩上,左手抓住前面队员左脚,大家一起抬起左脚向前跳,比那队最先到达终点。
(5)二人三足(两人项目)道具:绳套
规则:以两人为一组,分四组同时进行,参赛者用绳套套住两个人的脚一起跑,以最快到达终点的为胜利。
2、潜能激发:
(1)英语谜语:---what month do soldiers hate?
--heat, because you can catch cold.(追上冷,患感冒)
(2)反口令
游戏目的:能根据“口令”做相反的动作,训练学生思维的逆向性及思维的敏捷性。
1、主持人将一个“口”字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。
2、游戏方法:在“口”的基础上添上一笔或两笔,形成另外一个字。
当然啦,我们也可以选择其它的字
相反的,我们也可以选一个字减去一笔变成另一个哪组在最短的时间内变成的不同字最多,则胜!(大、二等)
(4)看谁记得牢
目标:培养队列动作的节奏感,集中注意力。
方法:游戏者成横队站立,教师连续说三遍队列组合术语如:“向前一步走,向右转,向前一步走,向左转”每个动作两拍完成,共八拍。当教师发出“预备——开始”口令后,全体或小组必须在统一的节奏里完成上述组合动作。凡失去节奏和迷失方向者均扣1分。
注意事项:
1、宣布队列组合术语时,吐字清楚,声音洪亮,每个术语之间应稍有停顿。
2、可根据对象的接受能力加难或减易。
3、为了便于理解,教师可示范一次。
(5)智力题
有一道来自微软的智力题,据说此题曾被用来应聘微软公司的高级人才。各位可以试试:有两间房,一间房里有三盏灯,另一间房有控制这三盏灯的开关(这两间房是分割开的,毫无联系)。现在要你分别进这两间房一次,然后判断出这三盏分别是由哪个开关控制,你能想出办法吗?(注意:每间房只能进一次)
智力体操:先走进有开关的房间,将三个开关编号为a,b和c。将开关a打开10分钟,然后关闭a;再打开b,然后马上走到有灯的房间,此房间内正在亮着的等由开关b控制。用手去摸一摸另外两盏灯,发热的由开关a控制,凉的由开关c控制。
3、感恩教育:
(1)布置爱心家庭作业。
1送父母一句温馨的祝福;
2给父母讲一个开心的故事;
3给父母打一次电话,送去一声问候;
4给父母捶捶背、搓搓手(握握手);
5我为家里做四件家务:打扫卫生、叠被、洗碗、洗衣物。
(2)开展征文活动:《我的父亲母亲》、《写给父母的话》、《父母的手》、《还给父母一个吻》、《我和父母在一起》、《父母的相册》。
(3)举行主题队会:“算算亲情账,感知父母恩”
1将自己的学费、书杂费、生活费、交通费、零花钱等支出加起来,算出家长为自己的投资。
2计算学习投资的成本。
3假定自己毕业后的收入,计算自己大致需要多少年才能回报父母。
(4)体验教育活动: “一日护蛋”。
开展“一日护蛋”活动,让每个学生上学时带一个鸡蛋,除上体育课、文体活动课以外,必须全天随身携带,放学前交流“护蛋”体验,通过这一有趣的游戏体会妈妈十月怀胎的辛苦。)
(5)感激同学的帮助之恩
要对自己的同学感恩。因为他们不仅在每一个人的人生旅途中陪伴着自己度过了十多个春夏秋冬,更与他们在生活和学习中相互鼓励、相互支持、相互安慰,在交流中获得欢乐和充实。
“感谢他人帮助我”活动举例:
1“我为同学做一事”
2“今天我值日”活动
3写一篇你受挫折的故事
4回忆对自己帮助较大、恩情较大的1-3个人,然后把他们对自己的帮助恩情通过一封信、邮件、电话、互联网等通讯工具表达你们的感恩心情。
4、性格突破:
(1)让一些性格比较内向的学生在广场或其他人比较多的地方大声朗读英语文章。
(2)玩照镜子
只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作,我班里就曾玩过这个游戏,大家都十分开心!!
(3)现场模仿秀
规则:
1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。
2、先由表演嘉宾演示要模仿的内容。例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。
3、接下来由参与者逐一模仿表演。
4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。(4)正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
(5)挑战极限
游戏规则: 这个游戏要求全员参加,这有一张四开纸的报纸,我们这个游戏就是让我们各组同学尽可能多的站在这张报纸上,并且这组在定时间内组织尽可能多的人。要求脚和整个身体不能除报纸以外的地方,你可以采用什么方式都可以(做动作举例:搀扶、抱一个人身上等等),如果期间有人的某个部位伸出或碰到报纸以外的地方,那么你们组将减少一人退下场,最后我们将倒数10秒钟,看哪个组站的人最多,哪个组为获胜。输了的一方将出代表表演节目。不可耍赖哦!
5、建立自信:
(1)要善于发现并及时表扬学生每天的进步,让学生了解自己的进步,逐渐积累起学生学习英语的信心。
(2)坐在前排
(3)发言
在小组讨论中很多人从来不发言,因为他们害怕人们通过他们的说话而认为自己愚蠢。这样的害怕是不合理的。一般而言,人们更不愿意接受的是猜测。事实上,很多人在打交道时都会有这样的恐惧。努力在每一次小组讨论中至少发言一次,你将成为一个更好的公共演讲者,对你自己的想法更加的自信,同时也将被你的同龄人看作领导。
(4)好的体态
人们的体态都有一个故事。耷拉着肩膀、无精打采的人看起来缺乏自信。他们对自己所做的事情没有热情,也不认为自己很重要。拥有好的体态,你自然而然就会感觉更自信。挺胸抬头,眼睛直视前方。你将给人一个好的印象,立马觉得更警觉更有力量。
(5)大声说话
在团队讨论中,很多人从来不发言因为他们害怕别人觉得自己说的话让人觉得他们很笨。这种恐惧并不对。一般而言,人们的承受力比想象的更强。事实上大多数人都在和同样的恐惧做斗争。只要努力在每个团队讨论中大声说出自己的想法,你就可能成为一个更好的公共场所发言者,对自己的想法也会更自信,并会被公认为同类的领导。
课堂游戏活跃气氛篇七
第一段:引入课堂游戏的背景和重要性(约200字)
课堂游戏是一种创新教学方式,通过寓教于乐的形式,为学生创造了一种放松、愉快的学习氛围。与传统的课堂教学相比,课堂游戏能够有效地激发学生的兴趣和主动参与,提高学习效果和学习效率。在我的教育实践中,我也参与了一些课堂游戏,并从中获得了丰富的经验和收获。在接下来的文章中,我将分享我对课堂游戏的体会和心得。
第二段:课堂游戏对学生的积极影响(约200字)
课堂游戏能够激发学生的兴趣,使他们更加积极主动地投入到学习中。以我参与的一个英语单词接龙游戏为例,这个游戏通过将学生分成两个小组,利用接龙的方式来复习英语单词。在游戏中,学生们不仅要迅速反应,准确接应,还要为自己的团队争取更多的分数。从这个过程中,我发现学生们的注意力高度集中,参与热情高,不仅学到了更多的知识,还培养了团队合作和竞争意识。
第三段:课堂游戏对教师的启发和支持(约200字)
课堂游戏也给教师带来了一定的启发和支持。在游戏过程中,一些学生可能会犯错或者遇到困难,这给了教师及时纠正和帮助的机会。例如,在我参与的一场团队竞赛中,一个同学犯了一个常见的错误,我立即指出并解释了正确答案。在讲解的过程中,不仅帮助了这个同学,也让其他同学更加清楚这个知识点。此外,课堂游戏还可以让教师更好地了解学生的学习情况和需求,以便更有针对性地进行教学。
第四段:课堂游戏对学生和教师之间的互动提升(约200字)
课堂游戏可以促进学生与教师之间的互动和交流。在游戏过程中,学生需要与教师进行不断的沟通和交流,以获取相关信息和答案。与此同时,教师也需要与学生进行互动,了解他们的想法和表达。这种互动不仅加强了师生之间的感情,也为教师提供了更多了解学生的机会,以便更好地调整教学策略。
第五段:总结课堂游戏在教育中的重要性(约200字)
总之,课堂游戏作为一种寓教于乐的教育方式,对学生的学习效果和学习兴趣都有积极的影响。它能够激发学生的兴趣,提高学习效率,培养学生的团队合作和竞争意识。对教师而言,课堂游戏也给出了一定的启发和支持,同时增加了师生之间的互动和交流。因此,我们应该积极采用课堂游戏这种教学方式,为学生创造更加积极、愉快的学习环境,提高他们的学习效果。
课堂游戏活跃气氛篇八
第一段:引言 (200字)
在现如今竞争激烈的社会中,教育被认为是培养学生综合能力的重要途径。而在传统的课堂中,学生往往被动接受知识,缺少主动参与的机会,游戏化教学应运而生。主题课堂游戏作为一种创新的教学方式,不仅能激发学生的兴趣,提高他们的学习积极性,还能培养学生的团队合作、沟通能力和创新思维。通过参与主题课堂游戏,我意识到了游戏对教学的积极意义,也体会到了游戏对学生成长的巨大影响。
第二段:游戏激发学习兴趣 (200字)
主题课堂游戏将传统的课堂教学与游戏元素结合起来,通过游戏的形式让学生参与其中,激发了学生的学习兴趣。在游戏的过程中,学生不再是被动的接受者,而是成为了积极的参与者。我曾参与一次模拟经营游戏,在游戏中,我扮演一个公司的经理,需要制定战略、做出决策,这种身临其境的参与让我对经济学等课程有了更深刻的理解,也激发了我对学科的热爱。
第三段:培养团队合作与沟通能力 (200字)
主题课堂游戏通常需要学生分组参与,这为学生提供了锻炼团队合作与沟通能力的机会。在游戏中,每个小组成员都扮演着不同的角色,需要相互配合、协作解决问题。在我参与的一次角色扮演游戏中,我扮演了一个团队的队长,需要领导团队完成任务。这种经历让我更加深刻地认识到团队合作的重要性,也提高了我的沟通与协商能力。
第四段:激发创新思维 (200字)
主题课堂游戏鼓励学生面对问题主动思考,提倡创新思维。在游戏中,学生需要分析问题、寻找解决方案,这培养了学生的独立思考能力和创造力。我曾参与一次解谜游戏,在游戏中,我不断地思考、尝试,最终找出了解谜的线索。这种过程让我明白了创新思维的重要性,也激发了我对问题解决的热情。
第五段:总结 (200字)
通过参与主题课堂游戏,我体会到了游戏教育的巨大潜力。游戏不仅能激发学生的学习兴趣,提高他们的积极性,还能培养学生的团队合作、沟通能力和创新思维。作为一种创新的教学方式,主题课堂游戏不仅让学生学到了知识,更重要的是培养了他们的综合能力,让他们在游戏中快乐成长。我相信,未来的教育应该更加注重游戏化教学的应用,给学生创造更多机会参与到游戏中,让他们在快乐中实现全面发展。
课堂游戏活跃气氛篇九
1.七拼八凑
道具:托盘,disco音乐,讲品为精美的糖果或者果盘。主持人要求大家分组坐好(分组时一定要男女混开)游戏规则:每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其他小组成员按照主持人的要求提供物品放在托盘中,最先集齐的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一段时间给队员时间准备,慢慢加快。
一般可以5人参加,所以人都是背向组织者的,组织者首先让第一个玩家转过来,然后给他一 个词或句子,再由他表演给下一个玩家看,以此类推,看看最后一位玩家与第一位玩家所表达的会是怎样的天壤之别。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
12.箩卜蹲
者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。13.一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
14.第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。15.123* 参与者围成一圈,伸出一只手,握竖拳,由一人开始,喊123~x(x是不大于参与人数的自然数),在他喊x时,所有人可以选择竖起大拇指或继续握拳,如果竖起大拇指的人数等于x,猜对数字的同学就可以退出了,猜错了就继续由顺(逆)时针的下一位同学猜,最后剩下的一位就输了,惩罚就随便大家定了。
16.这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。
17.万里长城 参加者侧身围成一个圈,尽量靠拢,主持人发命令后大家向下坐(即坐在后面一个人的腿上),如果大家足够信任自己的同伴,放心坐下去,则不会有任何不适的感觉,否则支撑不了多久。
18.官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
19.接字游戏,找8个人左右,由主持人说出头一个字,从第一个人开始接着连下去,每个人要以前面一个人说出的词的最后一个字开始说起,不能重复,读错或者 忘记的就淘汰,一个个淘汰之后剩下的为胜者。例如主持人说“情”字,第一个人说“情人的人啊”,第二个说“情人的人啊,人民的民啊”第三个说“情人的人 啊,人民的民啊,民生的生啊”第四个说“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”。
20.松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报 数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房 子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。
课堂游戏活跃气氛篇十
主题课堂游戏作为一种有效的教学方式,不仅能够培养学生的主动学习能力,还可以增强他们的团队合作精神。通过参与主题课堂游戏,我深刻体会到了游戏对于学生学习的积极影响,我从中学到了很多有关团队协作、解决问题和快速反应的重要技能,同时也充实了自己的知识储备。以下是我在参与主题课堂游戏中得到的心得和体会。
第二段:培养团队合作能力
在主题课堂游戏中,学生们被分为不同的小组,每个小组成员需要互相合作,在有限的时间内完成任务。只有通过团队协作,我们的小组才能在游戏中取得成功。通过这样的游戏,我学会了与他人共同合作、相互支持,尊重分享每一个队员的意见和想法。同时,我也意识到团队中每个人的角色和职责是如此重要,在游戏中我体验到了作为协调者、沟通者和执行者的不同角色。这些经验对我的未来发展将起到积极的推动作用。
第三段:解决问题的能力
主题课堂游戏中的每个环节都存在各种难题和挑战,这要求我们要迅速思考和解决问题。通过游戏,我学会了分析问题、独立思考、有条理地解决问题的方法。在游戏中,我们需要掌握寻找线索、分析信息的技能,并灵活运用它们来快速解决问题。这些经验不仅使我们的思维更加灵活,还培养了我们的创新能力。
第四段:快速反应能力
主题课堂游戏通常有时间限制,这要求我们在有限的时间内迅速做出反应。在这样的游戏中,我学会了在紧张的情况下保持冷静,迅速做出决策。我也意识到了时间的重要性,并学会了合理分配时间来提高团队效率。通过这样的练习,我能够更好地应对紧急情况,并在有限的时间内做出高效的决策。
第五段:充实知识储备
主题课堂游戏涉及到各个学科的知识,通过游戏,我不仅能够巩固和应用所学的知识,还能够开拓视野,了解更多与日常学习内容相关的知识。在游戏中,我经常需要应用历史、地理、科学等学科的知识来解决问题。通过这样的练习,我不仅加深了对学科知识的理解,还发现了不同学科之间的联系。
总结:
通过参与主题课堂游戏,我不仅提高了团队合作能力,还锻炼了解决问题和快速反应的技能,并丰富了自己的知识储备。主题课堂游戏不仅能够让学生在轻松有趣的氛围中学习,还能够培养学生的综合能力。我相信,通过这种有趣且有效的教学方式,学生们的学习动力将会更加高涨,学习效果也会更加显著。因此,我鼓励更多的学校和教师能够使用主题课堂游戏的方式来进行教学,以促进学生的全面发展。
课堂游戏活跃气氛篇十一
游戏适用范围:这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的资料以认读为主,能够是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏时能够让学生拿着自我写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也能够由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小教师来考试,然后相互交换主角。“考考你”的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,并且将默写生字的资料有效地融入了游戏之中。
游戏准备:学生每人自制卡片若干张。
游戏操作过程:师:小教师们,昨日我们学习了第8课《阳光》,此刻请你在卡片上写出自我已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,能够拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。
课堂游戏活跃气氛篇十二
主题课堂游戏作为一种活跃课堂氛围、提高学生学习兴趣的教学方式,在如今的教育中越来越受到关注。通过游戏的形式,让学生在愉悦的氛围中学习,并能够加深对知识的理解。在我自己的学习过程中,我也有幸参与了几次主题课堂游戏,这些经历给了我许多启示和收获。
第二段:游戏的参与感
在主题课堂游戏中,每个学生都是参与者。与传统的课堂讲授方式不同,主题课堂游戏给了学生更多的权力和自由,让他们能够发挥主动性,参与到游戏中去。在游戏过程中,学生需要主动寻找答案、解决问题,这种思考和动手的参与感,使我深深体会到学习的快乐。
第三段:合作的重要性
主题课堂游戏对于合作能力的培养也起到了重要作用。在游戏中,学生需要与同伴互相配合、合作完成任务。这种合作既培养了学生的团队合作能力,又提高了学生的沟通和交流能力。通过与同学一起解决问题,我深刻体会到团队的力量和合作的重要性。
第四段:思维的启迪
主题课堂游戏往往设置了一些思维挑战,需要学生发挥想象力和创造力。通过自主思考和探索,学生能够激发自己的思维潜能,培养出独立思考和解决问题的能力。在游戏中,我逐渐学会了运用不同的思维方式来解决问题,这对于我个人的成长和发展大有裨益。
第五段:对于课堂教学的启示
主题课堂游戏的实施给了我对于课堂教学的一些启示。首先,课堂教学应该注重培养学生的兴趣,创造积极的学习氛围。其次,课堂教学应当注重培养学生的探索精神和自主学习的能力。此外,课堂教学中的互动和合作也是至关重要的,它可以提高学生的合作能力和创造力。基于以上的心得体会,我相信主题课堂游戏在未来的教学中将发挥越来越重要的作用。
总结:通过几次主题课堂游戏的参与,我深深地体会到了它给予我的收获与启示。参与感、合作的重要性、思维的启迪以及对于课堂教学的启示,都使我对于主题课堂游戏充满了期待。我相信,在未来的课堂中,主题课堂游戏将成为一种更为普遍的教学方式,让学生们在快乐中学习,发展出自己的潜能。
课堂游戏活跃气氛篇十三
同学们你们玩过“问特点,猜东西”的游戏吗?如果没玩过,那就让我告诉你们游戏规则吧。
同学们分成男生组和女生组,每组四人来提问,每人问一次,一定要问特点。老师回答,但只能问是或不是,同学们要在问完后找答案,答对者可以拿到奖品。
开始提问了,老师先摇了摇盒子,盒子里发出了“哐啷哐啷”的声音。小胖子站了起来用沙哑的声音问:“是方形的吗?”老师做出了一副开心的表情说:“恭喜你,答错了。”我们每个同学都以为答对了,可老师说答错了的时候,我们都叹了声气,有点失望。老师把小王同学叫起来让她提问,她就像被点了穴一样,一动不动,不知道问什么。她犹豫了一会儿问:“是学习用品吗?”老师头摇的像波浪鼓,大家马上知道了老师的意思。小瘦子站起来问:“是糖果吗?”老师一边做鬼脸,一边用手比了个大叉。我们失望地说:“怎么都不对啊?”老师没回答我们。扎马尾的女生问道:“那是生活的必需品吗?”老师喜笑颜开地给马尾辫竖了个大拇指说:“你们终于问了个有价值的问题了,是生活的必需品。”最后小平头男生问:“是灰色的.吗?”老师犹豫了一会儿说:“算是吧。”我们都开始思考起来。
问特点问完了,我大家开始猜了。有的猜是纽扣,有的猜是药,还有的猜是头饰。猜了半天,都快下课了。老师失望地说:“看你们也猜不出来,我来公布吧。”在老师打开盒子的那一下,我们蜂拥而至地跑老师那一看,哦,原来是一元硬啊。我们都没猜对,谁都没拿到礼物。
游戏结束了,我们没人猜对,如果下次玩,我一定要拿到礼品的。
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课堂游戏活跃气氛篇十四
培训课堂游戏是一种利用游戏形式进行培训的方式,通过让学员参与其中,以达到更好的学习效果。在这些课堂游戏中,我深受启发和感动。以下是我对培训课堂游戏的心得体会。
首先,培训课堂游戏增强了学员的参与度。在正常的培训课堂中,学员往往只是被动地接受知识,缺乏主动性。然而,在游戏中,学员需要积极投入,主动思考和解决问题。例如,在一个沙盘模拟经营游戏中,我们被分成小组,扮演企业经理人。我们需要思考经营策略,制定市场营销方案,团队合作来征服市场。参与游戏的同时,我们每个人都深刻地意识到自己所扮演的角色与整个团队共同决定了整个团队的结果。这种主动参与的学习方式让我们更加专注,更有动力去学习和实践。
其次,培训课堂游戏促进了团队合作能力的发展。在许多培训课堂游戏中,学员需要组成小组,共同完成任务。这要求学员之间进行有效的沟通和协作。在一个团队建设游戏中,我们每个人都得到一个任务,我们必须通过彼此的合作才能取得成功。在游戏中,我们需要解决各种问题,分工合作,发挥个人的专长,共同完成任务。通过这个游戏,我们不仅学会了共同目标下的合作,也培养了团队精神和集体荣誉感。这些对于我们日后的工作和生活都有很大的帮助。
第三,培训课堂游戏增强了学员的动手能力。在传统的课堂教学中,学员只需要进行被动的听讲和笔记,缺乏实际操作的机会。然而,在课堂游戏中,我们需要实际地参与其中,亲身经历和实践。例如,在一个关于领导力发展的游戏中,我们被要求互相选择并扮演各种领导角色,感受不同领导风格的特点与效果。通过实际的体验,我们不仅理解了领导能力的重要性,也学会了如何有效地运用这些技能。这种实践式的学习方式让我们更加深入地理解并应用所学的知识。
第四,培训课堂游戏激发了学员的创新思维。很多游戏要求学员从不同的角度思考问题,寻求创新的解决方案。例如,在一个创意决策游戏中,我们需要在有限的时间内提出最具创新性的解决方案。在这个过程中,我们不仅需要发挥想象力,还需要以不同的视角审视问题。通过这个游戏,我们开阔了思维,学会了从不同的角度看待问题,从而激发了我们的创新思维能力。
最后,培训课堂游戏提高了学员的学习效果。通过游戏的方式进行培训,让学员更容易理解和接受知识。在游戏中,我们不仅能够提高学习动力,还能够更加深入地理解和掌握所学的知识。例如,在一个模拟市场竞争游戏中,我们通过不断的实践和调整,逐渐掌握了市场营销的关键要素。这种实际操作和反馈的过程让我们更有效地学习和应用知识,提高了学习效果。
总之,培训课堂游戏在我心中留下了深刻的印象。它不仅增加了学员的参与度,促进了团队合作能力的发展,还增强了学员的动手能力和创新思维。同时,通过游戏方式进行的培训也提高了学员的学习效果。我相信,在未来的学习和工作中,我将继续运用这些宝贵的经验和技巧。
课堂游戏活跃气氛篇十五
“哈哈……”咦?这是在干吗?原来是快乐作文班的同学在课堂上玩猜字谜的游戏呢!我们去“看看”吧!
游戏前,老师宣布了游戏规则:每组派出一人抽纸条读字谜,猜对的一组的两枚“智慧星”,读谜人获得一枚“智慧星”,游戏开始了,老师问:“谁愿意上台为大家出谜你饿?”大家都迫不及待地举起手来,幸运的是老师叫到了我,当时别提我有多高兴了,飞快地“滑”上讲台。我犹豫了一会从老师手里抽取了一张纸条,便大声念了出来:一人一张口,口下长只手,打一字。同学们进入了思考,我心想:a组快加油啊,b组你们千万别猜出来啊,这时,a组的上官时雨抢到了:“是拿”。我听后便手舞足蹈起来,心想:哈哈!这盘我们赢定喽!我们又连续玩了几把,我们都猜对了。但路上有一只“拦路虎”:邢博文。他出的字谜是:一口吃掉牛尾巴。话音刚落,同学们有的抓耳挠腮,有的交头接耳,还有的议论纷纷。这时,老师说出了答案:“告”。我们听后才恍然大悟。
这真是有趣的一节课,它让我学会动脑筋,让我更聪明。
课堂游戏活跃气氛篇十六
适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。
游戏准备:有生字的金牌,花形卡片
操作过程:
(1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。
(2)如,第一册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能够这样操作。一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同学就都能够上前说:“我是你的好朋友。”大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最终大家一齐读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。又如,教师能够做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”,大家一齐拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”
(3)教师也能够准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还能够教师准备字型结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。
(4)这样在游戏中能激发学生的学习兴趣,在游戏中巩固所学知识。