有意义的游戏名(优秀8篇)
在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?下面我给大家整理了一些优秀范文,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。
有意义的游戏名篇一
20xx年10月19日,下午第六节社团课,欢乐声充满了整个六年一班。
怎么回事呢?我们的写作老师和我们一起做了一个有趣的游戏。游戏的名字叫老鼠钻山洞。好玩极了,教室里像开了锅,那叫一个沸腾。
我们这个写作兴趣班,来自全校三到六年级,刚刚成立,彼此不是很熟,游戏把我们连接在一起,老师先讲游戏规则,然后就开始游戏。
几个高个子男生双臂举起形成一个个拱形的洞,同时他们的臂又是铡刀。我们第一组上场,面对铡刀生死不怕,一个劲的钻,结果第一局我们牺牲了六人!我们有些害怕,那么多同伴被处死,真可惜,心向想可别再被铡住了。四个残兵败将还是那么勇猛,可是第二局又牺牲俩人,最后一局大家担心我们会全军覆灭,第二组正希望我们全部落网呢。可剩下的一个元帅,一个是大将,她俩卯足了劲,杀出一条血路,活着出了山洞,幸免于难。
到了第二组,她们得到了老师的提醒,吸取了我们的教训,迂回作战,后边的缩头缩脑,看情形不妙掉头往回撤,真聪明啊,结果不用说第二组胜利了!掌声,呐喊声响起来。
这个游戏让我懂得了,做什么事不能只靠勇敢,得有智慧。在生活中遇到事要多动脑筋,才会成功。
有意义的游戏名篇二
我记得有一次,我们几个小伙伴在中午午休的时间,玩了一个游戏—一分钟。
游戏规则是:一个人拿着秒表,计时一分钟,其他人就随便做一个动作。动作都奇形怪状,有的“大鹏展翅”、有的“金鸡独立”、还有一些我叫不上来名字的动作,于是游戏开始了,我的动作十分简单,就是“单脚立”,刚开始,大约过了十秒钟左右,已经有人要站不住了,又过了十五秒左右,有一个人已经倒下了,因为他没有坚持住,所以他躺在操场上看着天,长叹了一口气,然后他就坐在旁边的草坪上,为我们其他还在坚持的人加油,又过了三十秒,就剩下我一个人在坚持的站着,最后我就获得了这场比赛的胜利。
然后我们又玩了一个游戏,游戏的名称还是叫作“一分钟”。游戏的规则是:一个人计时一分钟,其他同学不重复的背诵古诗,直到一分钟结束。刚开始的时候我“呆若木鸡”,不知道到底要干什么,后来明白了游戏规则,我就勉强的、急急忙忙的背了五首古诗,感觉到时间过的飞快,还没来得急多思考游戏就结束了。“叮零零……”上课的铃声响了,我们的游戏也刚好结束,回到教室里,我们听课更认真,学习更起劲。
通过这次游戏,我深深的体会到“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”,这句话的意义。
有意义的游戏名篇三
我记得有一次,我们几个小伙伴在中午午休的时间,玩了一个游戏—一分钟。
游戏规则是:一个人拿着秒表,计时一分钟,其他人就随便做一个动作。动作都奇形怪状,有的“大鹏展翅”、有的“金鸡独立”、还有一些我叫不上来名字的动作,于是游戏开始了,我的动作十分简单,就是“单脚立”,刚开始,大约过了十秒钟左右,已经有人要站不住了,又过了十五秒左右,有一个人已经倒下了,因为他没有坚持住,所以他躺在操场上看着天,长叹了一口气,然后他就坐在旁边的草坪上,为我们其他还在坚持的人加油,又过了三十秒,就剩下我一个人在坚持的站着,最后我就获得了这场比赛的胜利。
然后我们又玩了一个游戏,游戏的名称还是叫作“一分钟”。游戏的规则是:一个人计时一分钟,其他同学不重复的背诵古诗,直到一分钟结束。刚开始的时候我“呆若木鸡”,不知道到底要干什么,后来明白了游戏规则,我就勉强的、急急忙忙的背了五首古诗,感觉到时间过的飞快,还没来得急多思考游戏就结束了。“叮零零……”上课的铃声响了,我们的游戏也刚好结束,回到教室里,我们听课更认真,学习更起劲。
通过这次游戏,我深深的体会到“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”,这句话的.意义。
有意义的游戏名篇四
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的'缸内的水最多,谁就获胜。
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八......一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
游戏11、挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
3)过桥;;
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八......一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
有意义的游戏名篇五
我玩过许多有益的游戏,比如,拔河比赛、成语接龙、飞花令。可令我印象最深的是“心灵相通”,这个游戏我至今还记忆犹新。
那一天晚上,空气格外清新。我不紧不慢地走进补习班等待上课。老师缓缓地走进教室,微笑地向我们宣布:“今天我们来做个课前小游戏,名字叫做‘心灵相通’。”听到可以做游戏,同学们都欢呼雀跃起来。游戏规则是这样的:某同学在纸条上写一个成语,把纸条交给老师,然后在黑板上写出成语的第一个字,让同学猜猜成语是什么,若是猜对说明他们之间“心灵相同”,出题者和猜对的同学还可以一起上台领奖。
游戏开始了。同学们争先恐后地举手,老师点到我出成语,我连忙在纸条写下一个成语,然后站起来,走到讲台,递给老师写有成语的纸条,之后在黑板上写下成语的第一个字——“不”。同学们看到“不”字,不假思索地纷纷举手,七嘴八舌地说着。老师点名小刚回答,小刚回答到:“是不慌不忙。”老师一听摇了摇头,这时同学们全班都沉默了,在认真思考着会是什么成语。突然一个洪亮的声音响起了:“这个成语是‘不折不扣’。”老师立刻鼓起了掌,微笑地点头,就这样第一个“胜利者”产生了。
游戏继续进行。同学们回答的成语五花八门:有叶公好龙、熊熊烈火、八仙过海。就这样“心灵相通”这个游戏在欢声笑语中结束了。
“心灵相通”这个游戏,不但让我们感受到了快乐,而且让我们学到了丰富了知识,积累了很多新的成语,这个游戏真有意义!
文档为doc格式
有意义的游戏名篇六
迎着早晨明媚的阳光,我兴致勃勃地走进了揭东一小一楼的多媒体教室,我们60多名揭阳日报小记者俱乐部的小记者,一起玩起了好玩的.“沙盘游戏”。
我们在“爱纳教育”老师的指导下,开始了有趣的游戏体验。
我最喜欢的环节是“我的沙盘我做主”,小组几人进行分工合作。队长指挥,其他队员一起动手,你搭一座城楼,我建一座房子,他造一个广场……慢慢地一座美丽的城市就在我们的手下诞生了。我们经过商量最后给作品取名为:“世外桃园”。
讲解完,我松了一口气,心里暗暗地为自己感到自豪。本来以为我的搭配能力不好,会给小组拖后腿,可是,通过大家的齐心协力,我们搭建出了一个属于第八组的最漂亮的沙盘。从中我明白了,只有团结协作,才能有更大的成功。
通过这次有趣的沙盘活动,我不但锻炼了自己的胆量,还提高了语言的表达能力,也认识到自己其实也很棒,而且还交到了几个好朋友。今天的收获可真大呀!我要对组织这次活动的老师说一声:谢谢!谢谢您们为我们举办了一个这么有趣有意义的活动!
有意义的游戏名篇七
有意义的游戏必不可少的五个要素文marciawalter译周上力
跟弟弟妹妹一起像一条蛇一样滑过高高的草丛,是我童年最清晰的记忆之一。
这里有五个要素,是有意义的游戏必不可少的,它们可以创造出值得珍惜的丰富记忆:
1.让孩子自己做决定
当孩子选择自己玩什么的时候,会在选择的过程中体会到自由。他们也开始认识到选择与后果或结果之间的联系。父母提供玩具或材料的类型,可以帮助孩子做出更有意义的决定。开放型的材料可以用在很多方面,所以孩子可以自己决定如何使用。例如,一个孩子可以把一块积木想象成一辆消防车,或者是很多其他的东西。然而,一个玩具消防车通常就是作为一辆消防车。泡沫片、小木棍、不用的丝带和其他可重复使用的资源都是开放型的材料。当孩子用这些材料做一些从来没有人做过的东西时,会激发创造性思维和喜悦。
2.孩子具有内在动力
玩的冲动来自于自然地了解世界的渴望,就像您的孩子对于食物或睡眠的渴望冲动一样强烈。正是这种内在动机,让孩子为了继续玩下去而调节自己的情绪和欲望。因为孩子最终发现,与他们的朋友一起游戏,比满足自己的欲望和需要更重要。在这个时候,孩子就学会了自我控制。自我控制,已被证明跟以后岁月里取得的成功息息相关,尤其是在当今,这个心烦意乱成为日常生活的一部分的信息时代。
3.孩子沉浸在幻想中
孩子会充分参与到真正的游戏中,他们根本意识不到周围环境、时间和空间。孩子们去做他们需要的试验,尝试新的想法,探索自然规律。这是现实中不存在的无风险环境,孩子在此能够得到安全和保障。虽然沉浸在自己的游戏中,但是孩子仍然可以分清现实与幻想。家长对此感到很惊讶。
4.游贱是自发的,而不是照本宣科
通常游戏是完全没有计划的。其他时候,游戏是被计划好的,但是一个孩子会冲动地做出一个改变。这可能是因为一个孩子改变了主意,或者一个玩具不适合。这种未知感,为孩子提供了发展自己的`思想和决策的灵活性的机会,这也是一种重要的生活技能。
5.游戏是愉快的
游戏总是有一个与之相关的情绪反应。如果没有这种情感上的联系,这种经历就只是一个简单的活动,而不是游戏。参加游戏得到的最直接的结果就是喜悦。这是乐趣!
摘自《从游戏到实践:将教师的游戏同孩子的学习联系起来》
有意义的游戏名篇八
游戏准备:敌人图片5幅;小椅子5把;沙包10个。
游戏玩法:每人10个沙包,参赛者用力将沙包向“敌人”投往,沙包用完后,记载各自投准情形,击中几个获得几个奖券,全中者获得7张奖券。
游戏准备:塑料罐(王老吉铁罐)六个,皮球一个。
游戏玩法:参赛者在指定地位,掷出皮球,将塑料罐击倒,击倒几个即奖励相应奖券,全击倒则奖励10张。
道具:一个垃圾桶,六个乒乓球
游戏玩法:参赛者在指定位置,投进几个乒乓球进桶,即可领取相应奖券。
道具:一个纸箱,几个乒乓球
规则:乒乓球装在箱子里,箱子上方有几个小孔,参赛者把箱子系在后背,需要扭动或者摆动屁股,才能将乒乓球从纸箱小孔中甩出,在规定时间内(半分钟),甩出多少个球,即奖励多少奖券。
道具:幸运转盘
规则:转动转盘,等待转盘停止转动后,即可获得指针所指区域奖品(奖券)。
道具:字谜条
规则:答对即可获得字谜上相对应的奖券。
道具:蒙眼手帕一个,锣一个,鼓一个
规则:参赛者双眼被蒙上,在原地圆圈内按规定动作转三圈,走到距离自己3米的地方敲响锣和鼓,两者均敲响的可获得六张奖券。
道具:脸盆一个,玻璃珠数个,筷子一双
规则:在脸盆里装满水,再往盆内放入较多的玻璃珠,参加者手拿一双筷子向盆中夹珠,在1分钟内夹出多少个珠子即可获得相应奖券。
道具:四个一样的杯子,乒乓球一个
规则:四个等高的杯子,每个杯子都要装满水,竖排,每个杯子排成一排,每排的第一个杯子都要放一个乒乓球,参加者要将乒乓球从第一个杯子吹响另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子,诺乒乓球吹落了,则获得相应杯子的奖券,全部通过者获得八张奖券。
道具:一个乒乓球拍,一个乒乓球
规则:两名参赛队员合作,一个人背起另一个人,被背上的人手持乒乓球拍,放上一个乒乓球,不可以用手触碰,两人按规定走完路线,球不落下即可获得五张奖券,如果没完成则获得两张奖券。
道具:奖券牌一个,蒙眼手帕一个
规则:参赛者被蒙住眼睛,原地转三圈,然后出伸手指,指定奖券牌,手指所指位置,即可获得相应奖券。
游戏玩法:孩子将刺球夹在膝盖处往前跳,跳至家长处,将球交给家长,家长将球夹在膝盖处往回跳,完成任务且球不掉下的家庭即可获得五张奖券,如果掉下则获得两张奖券。
游戏规则:听到口令后,参赛者拿筷子从盘子里夹起豆豆喂到另一参赛者嘴里,时间半分钟,夹到几个则获得相应奖券。
游戏准备: 乒乓球数个,脸盆一个。
游戏玩法:一名参赛者在指定区域扔球,另一参赛者用脸盆接球,在半分钟内接到多少个球即可获得相应奖券。