2023年大学社团联谊活动策划书前言(7篇)
无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。相信许多人会觉得范文很难写?以下是我为大家搜集的优质范文,仅供参考,一起来看看吧
大学社团联谊活动策划书前言篇一
某某协会人力资源部联谊活动
青协人力资源部是一个全新的部门,而各位副部也是刚刚选出来的,相互之间缺乏了解。我们想借助这个活动让大家相互了解,增进友谊,使青协人力资源部能够成为一个真正意义上的大家庭,以便大家今后更好的交流,更好的为青协人力资源部服务。
本周六(6月16日)晚6点
待定
部内聚餐
活动内容丰富,聚餐与游戏相结合。在聚餐前后,可以进行多种游戏。有击鼓传花游戏、趣味的杀人游戏、特别的皇帝游戏、1234567游戏。游戏中的败者要为大家表演节目,而后做自我介绍。最后没有做过自我介绍的人要求单独做自我介绍。在游戏中熟识,在游戏中团结,在游戏中快乐。
精彩节目,不容错过。
1、进行击鼓传花游戏,随着音乐进行传花游戏。音乐停止,花传到谁那谁表演节目。节目内容不限。
2、聚餐中。
3、趣味的杀人游戏进行中。
4、皇帝上轿游戏进行中。
5、1234567游戏进行中。
由于部内经费有限,所以本次活动自费,采取aa制原则。但保证每人花费在20元以内,保证物有所值。
活动组织策划、负责人:部长×
主要参与者:青协人力资源部全体成员
附件:游戏规则及奖惩措施:
1、杀人游戏:游戏方法:
1、准备扑克牌,有多少人就准备几张。但里面必须要有一张k,代表killer(杀手)。
2、主持人把每一张牌发给大家,没人知道谁的牌是什么,也不能告诉别人自已的牌。
3、主持人叫大家闭眼,代表晚上睡觉时间;接着,请杀手张开眼睛,问他想杀谁,杀手不能出声,只能用指的指出想杀的人。主持人知道是谁后,叫他回去睡觉。
4、主持人叫每个人张开眼睛,代表白天睡醒了。说出昨夜被杀的人,这时被杀的人可以或不用指出一个他认为是凶手的人。让被指出的人为自已辨解后,全体投票他是否为凶手。如果过半数,这人就死了。他必须秀出自已的牌给大家看。如果不是k,代表他是平民,大家都杀错人了。游戏继续(从3开始)。
如果是,游戏结束,凶手输了。
游戏注意事项:
晚上时,没人可以张开眼睛,但可以故意制造出声音。
被杀的人在下一回晚上时,可以张开眼睛看谁是凶手,但不能告诉其他人。
只有被杀的人才能提名凶手。所以是一个白天提名一个人。
2、皇帝上轿游戏
我们每个人都有个编号,比如说其中一个人喊2号皇上
皇上左边的人必须拿右手扇风,右边则拿左手扇风,否则犯规
喊的那个人可以扰乱视线,比如说喊2号皇上手指5号皇上
皇上没喊上轿,旁边人就扇了,也算犯规
玩的时候很多人一着急自己是皇上自己双手也跟着扇,或是拿反手扇了
3、1234567游戏
挨个轮流数数,凡是跟7有关和7的倍数都不说用咳嗽代表
大学社团联谊活动策划书前言篇二
我们又迎来了一年金秋时节,同时也迎来了xx级的新生,带着蓬勃的青春朝气给dm社这个大家庭带来的无限的活力和热情。在新学期伊始,我们为迎接新社员打造了一个迎新联谊party。这不只是一个迎新的舞台,同时也是一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台。通过此次迎新晚会一定会给大家带来快乐,丰富同学们的大学生活。
xx年10月23日
李园活动中心
全体dm社团成员及全校广大师生
以联谊的形式将晚会举办成大型party,希望每个人都能融入,参与节目和游戏当中,歌舞串烧、小品及乐器表演等多种多样的节目,以各种好玩带动气氛的活动穿插,希望能打破往年来迎新晚会的古板形式,尽量推陈出新,做出一台新颖的联谊晚会。
(一)前期宣传:
1、在南北樟树林及几个具有标志性人群来往密集的地方悬挂幕布和横幅
2、派发传单和张贴自制海报
3、在论坛上发帖
4、在qq群里、校内、空间、博客里公布这次迎新晚会的活动信息
5、制作宣传板并展出大力宣传此活动
(二)晚会流程:
1、晚会当天凭入场券入场,dm社员凭会员卡入场
3、开场舞,劲歌热舞尽量带动现场气氛(拉拉队舞)
4、节目一:精彩魔术表演
活动一:九宫格之你来比划我来猜活动随即抽取观众号码且随即分组。
(1)大屏幕上出现一个九宫格,分别有数字1-9,参与者从九个数字中选一个,每个数字对应一组词条,两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或者用其他句子来形容,但是不能包含所猜的字或词中的任何一个,另外一个人猜所做的动作对应的词条。
(1)、参考词条:空调、面粉、口红、白色、皮影、铅笔、足球、酱油
(2)、自行车、大米、香水、蓝色、评剧、橡皮、篮球、牛奶
(3)、电视机、馒头、雨散红色、京剧、书包、排球、豆浆
(4)、冰箱、油条、餐巾纸、绿色、话剧、眼镜、乒乓球、啤酒
(5)、洗衣机、面条、超市、黄色、小品、音响、网球、象棋
(6)、电风扇、蛋糕、电话、黑色、相声、电话、羽毛球、围棋
(7)、饮水机、苹果、围裙、紫色、舞蹈、风筝、杂技、军棋
(8)、电脑、香蕉、手机、灰色、武术、蜡烛、魔术、跳棋。
(3)每个组1分钟时间,看最后哪个组猜出的词条最多即为获胜者。
5、节目2:古典舞
小插曲:成语接龙自愿报名
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。先让参加的几位在纸上写出5个成语,因为游戏的题目叫成语接龙,所以大家会考虑成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好了之后,让大家把自己的成语想观众们读一遍。然后让每个人在这5个成语前加上“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我的洞房花烛夜(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。
6、节目3:瑜伽
活动二:彝族进山舞自愿报名
(1)由一个老师在前面教,教了两遍之后练习几遍,开始正式一起挽起手跳。节奏会越来越快,这时主持人可以呼吁观众睁大眼睛看各位参与者,在越来越快的情况下,一旦有人跳错就“进山”,直到最后剩下最后一个人即为获胜者。
(2)脚跟、脚尖、脚跟提,脚跟、脚尖、脚跟碰
7、节目4:笛子、小提琴演奏
8、节目5:街舞
活动三:抢滩登陆——抢板凳自愿报名
抽奖活动:大屏幕滚动号码,随机选择。
9、节目6:小品校园dm社招新
活动四:明察秋毫自愿报名
10、节目7:歌曲串烧
最终抽奖:号码随机滚动,最后抽到的观众将得到本场晚会的中级大礼
(三)活动当天:
2 、现场布置:
(1)王勇和张旭负责场地清扫工作。
(2)何子颖负责协助活动部晚会当天下午的现场布置。
(3)陈思负责话筒等音响设备。
(4)相机由余晓娅负责截取与保管。
3、由组织部于晚会开始前1小时在会场处组织同学入场,管理场内秩序,保证晚会成功举行。
4、由孙萍负责对晚会节目的最后准备,检查一切工作,等待晚会开始。
5、由王维保障后勤工作(如茶水、水果的摆放)。
6、晚上7:00准时由主持人宣布晚会开始。
7、晚会过程中,何南霖负责拍照,组织部、营销部、外联部维持秩序。
8、在观众互动环节,主持人陈思和xxx开展游戏。
组长:陈思
成员:余晓娅、黄茵、任怡
筹备小组下设秘书处、宣传部、活动部、外联部、营销部、组织部
一、晚会策划及准备期
这个阶段主要完成前期宣传、节目编排以及确定赞助商。
(1)前期宣传:由何子颖负责,制作宣传板,幕布和横幅。
(2)节目编排:由陈明负责,节目主要出自于新会员及dm社内部成员,还可以邀请其他节目做补充。
(3)赞助商确定:由陈思负责,联系商家,并配合商家做好宣传工作。
二、晚会协调及进展期
这个阶段主要完成节目的筛选及排练、中期宣传、舞台灯光音响确定及所需物品的购买。
(1)节目筛选及排练:由孙萍负责,时间地点自定,选取优秀节目,随时进行修改和强化。
(2)中期宣传:由何子颖负责,主要展开张贴海报及横幅悬挂一系列工作。
(3)舞台灯光音响确定:由陈思负责(其他各部协同),主要为确保晚会当晚的灯光及音响设备的到位及维修。
(4)物品购买:由张旭负责,物品需要详细征求各部意见。
三、晚会结束后续工作
本阶段主要完成晚会后的道具及工具收理、后期宣传、会场清扫
(1)道具收理:由卢园林、韩叙负责物品的回收与归还(其他各部协同)。
(2)后期宣传:田志斌负责对本次活动的影音资料做一个总结汇总,作为对今后的宣传素材,增强影响力。(其他各部协同)
(3)会场清扫:童益玲、黄茵、任怡负责会后收尾工作(其他各部协同)
项目
费用(元)
备注
幕布(2块)
400
4x5x2
展板(4块)
200
场地申请
300
李园活动中心
海报
200
其他(奖品、气球、礼花、场地布置等)
800
总结
1900(元)
2、为确保整台晚会的有序进行,需要大量的彩排,以及做好时间的控制;
6、其他未完事宜待续。
一、停电应急方案
(1)若晚会中停电,则立即抽出人员购买蜡烛,由陈明负责,至少保证100支,直接将晚会变成烛光晚会;晚会过程中需要用到电脑或投影的部分,全部用手绘图或卡片的形式现场制作,这部分由何子颖负责,其他部门人手听从调配;何南霖负责马上征集手电筒,采取一切可行手段征集到足够多的手电,以备节目灯光需求。
(停电为突发事件,各部门应做好充分的思想准备,在情况发生时积极配合,共同维持好现场秩序)
二、灯光应急方案不定
三、节目应急方案
(1)上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一节目由于各种原因无法按时演出时,下一个节目及时跟进。
(3)一旦出现冷场,各部门部长及副部长还有参与策划准备的所有干事要积极主动参与活动,暂定救场小分队,成员有:韩叙、徐飞、余晓娅、黄茵、童益玲、贾晓敏、田志斌、王勇。
(4)为避免现场过于安静,或观众放不开以致影响到活动或节目气氛,成立疯狂小组,负责使劲鼓掌叫好吹口哨等等炒热气氛的举动,成员暂定:陈学洋、王维、卢园林、孙萍、任怡、张旭、何南霖、辜西亚。
(5)为确保整场晚会的秩序,避免出现磕碰打闹等情况,现成立一个保安团,成员有:辜西亚、陈学洋、卢园林、王勇、田志斌。
大学社团联谊活动策划书前言篇三
坐破,用时最短的为胜。(说明:此游戏能很好考验协作能力)
输的组表演节目。
主持人宣布进行第二个游戏:偷天陷阱
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.(说明:此游戏笑料百出,最能调动现场气氛)
主持人宣布进行第三个游戏:五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:现场所有的人
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。(说明:此活动最能增进陌生人之间的友谊,适合联谊活动)
输的人表演节目
主持人宣布进入最后一个环节:集体跳兔子舞
ending,是和谐、友谊、团结的体现)
7,自由活动和交流(社团与社团之间,老乡和老乡之间等等)
8,整理活动现场,收拾所有的垃圾
9,大家一起下山
10,回到青大,带领师大和民大的同学参观我校
六、活动注意事项:
1.提前与师大和民大的社团交流,提前让他们了解我们的活动
2.提前备好缓解高原反应的药物
2.准时参加活动,听从主持人、工作人员的统一安排
大学社团联谊活动策划书前言篇四
我校有社会公益类、兴趣爱好类、学术科技类、理论学习类共60多个社团,他们的存在,活跃了校园文化,调动了同学们参加课外活动的积极性和主动性,同时,培养了同学们的各类兴趣,锻炼了他们组织各类活动的能力,还为同学们综合素质的培养创造了良好的条件。学生社团活动更好地推动校园文化建设,是校园的生机和魅力的重要体现,也是同学们提升自我的主要载体,更是同学们学习生活中心的'“第二集体”,已成为学校对外交流的重要窗口之一。
展现社团风采弘扬校园文化
继承社团精神彰显学子风范
青春·人文师院激情·魅力校园飞翔·活力社团
全校范围内
20__年4月10日-5月26日
(一)社团文化节开幕式
时间:4月10日19:00
地点:逸夫楼西广场
(二)社团文化节系列活动
1、无私奉献—社会公益篇
(1)“关爱南阳城、共迎农运会”系列社会公益活动
承办:经管学院社团部
(2)大学生心理健康系列讲座
承办:发展心理协会
(3)招募贵州支教志愿者活动
承办:春蕾志愿社
(4)大学生节能减排系列活动
承办:绿色环保协会、大学生志愿社
(5)“关爱老人”走进老年公寓行动
承办:爱心社、春蕾志愿社、手语协会
2、变幻风云理论学术篇
(1)社团学
理论知识竞赛
承办:mmds协会、法律研究协会
(2)红楼梦知识系列活动
承办:红楼梦协会、电影文化协会
(3)职场竞聘大赛
承办:大学生创业协会、大学生职业规划与发展协会
(4)范蠡经济思想宣传系列活动
承办:范蠡经济论坛、大学生调查研究协会
(5)“战神粟裕”专题报告会
承办:汉文化研究协会
3、社彩斑斓—兴趣爱好篇
(1)红歌会
承办:mmds协会
(2)“我眼中的和谐校园”摄影大赛
承办:摄影协会
(3)主持人挑战赛
承办:演讲与辩论协会、播音与主持协会
(4)公关礼仪大赛
承办:公关与口才协会、模特礼仪协会
(5)“英语之星”比赛
承办:天英社、英语俱乐部
(6)电子竞技大赛
承办:电子竞技协会、电脑俱乐部
(7)南阳市魔术巡回展
承办:魔术协会
(8)南阳师院第七届太
极拳、太极剑比赛
承办:太极拳协会
4、回首过去、展望未来—社联四周年联谊会
承办:学生社团联合会
(三)社团文化节总结表彰会暨闭幕式
时间:5月26日15:00
地点:西区音乐厅
大学社团联谊活动策划书前言篇五
我们迎来了xx级的新生加入我校之后两个月里,我们也即将送走xx级的学长学姐,在这样一个特殊的时间里,为了活跃校园气氛,为了让大一新生更加迅速和愉快地融入这个校园,为了丰富校园生活,展示各位学子的风采,拓宽学生能力和特长,让课外生活更加丰富多彩,我们特此为大家在这特殊的日子举办这个联谊会。
(1)促进同学之间的关系。
(2)丰富校园文化,活跃学习氛围。
(3)团结会员以及其他学生,展示会员风采。
在校、院方的同意下,以最大的影响,最美好的方法来促进同学之间的友谊。
xx学院全体师生。
主办单位:大学生实践协会,人文社科学院文艺部。
承办单位:待定。
特邀嘉宾:待定。
时间:20xx年x月x晚6:30。
地点:xx学院大学生社团文化中心。
1.前期宣传
⑴有大学生实践协会和人文社科学院文艺部画出活动展板。
⑵通知全院的每一个班文艺委员关于此次活动相关事宜,再由他们通知班级每一位成员(人文社科学院文艺部)。
⑶通过拉赞助,获取经费赞助,把横幅展示出来(大学生实践协会)。
2.正式流程
⑴ 在x月x日—x日,采取信箱形式,收集同学们的心里话。
⑵ 在x月x日,我们主办方通知那些同学,在他们自身同意的情况下,我们邀请其来参加我们x月x日晚上的联谊会。
⑶ 在x月x日晚6:30,我们将在大学生社团文化中心举办联谊会。
大学社团联谊活动策划书前言篇六
新的学期,我们向过去告别,对未来展望,奔向一个又一个的美好明天。新学期,新气象,一切的一切都在悄无声息中开始了它的复苏。
本次联谊活动是两个社团之间的联谊活动,全程由两个社团一起联合参与。主要是通过本次活动,让社团之间彼此交流经验,互相学习。
与外校社团商讨写出具体的活动策划书,并敲定时间和商量活动细节。
1、活动地点:待定
2、活动时间:三月中旬
3、活动对象:英语地带全体成员
4、活动基本流程:
(1)活动准备。策划书
(2)动员大会。活动进行的前一天,召开愿意参加此次活动的会员大会,进行安全教育和讲解注意事项,并交待大家应该注意的问题,通知第二天在何时何地大家集合。
(3)行程待定
待算
1、提前准备好活动所需的每一项物品,做好活动前的各项准备工作,先确定人数,了解人员的基本情况。
2、事先对活动路线、地点进行勘察。
3、做好活动的组织工作,制定活动纪律,确定活动负责人。
4、活动中不随便单独行动,应结伴而行,防止发生意外。
5、所有参加活动的人要严格遵守活动纪律,服从统一指挥。
6、安全返回,社员由负责人统一带回。
7、书面总结,总结此次活动的经验与不足。
:联谊结束后根据活动气氛及社员的具体表现等进行客观评估并及时完成活动总结。
大学社团联谊活动策划书前言篇七
坐破,用时最短的为胜。(说明:此游戏能很好考验协作能力)
输的组表演节目。
主持人宣布进行第二个游戏:偷天陷阱
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.(说明:此游戏笑料百出,最能调动现场气氛)
主持人宣布进行第三个游戏:五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:现场所有的人
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。(说明:此活动最能增进陌生人之间的友谊,适合联谊活动)
输的人表演节目
主持人宣布进入最后一个环节:集体跳兔子舞
ending,是和谐、友谊、团结的体现)
7,自由活动和交流(社团与社团之间,老乡和老乡之间等等)
8,整理活动现场,收拾所有的垃圾
9,大家一起下山
10,回到青大,带领师大和民大的同学参观我校
六、活动注意事项:
1.提前与师大和民大的社团交流,提前让他们了解我们的活动
2.提前备好缓解高原反应的药物
2.准时参加活动,听从主持人、工作人员的统一安排