最新趣味游戏活动策划案(实用9篇)
无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。写范文的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小编为大家收集的优秀范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
趣味游戏活动策划案篇一
一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。
二、活动内容:主题:丰富同学们的课余生活。
时间:x-x-x晚上7、30。
地点:x楼。
主办:xx学生会保卫部。
参加对象:扬帆学院全体师生。
注意事项:
1:提前通知全院师生。
2:游戏中应加入一些音乐。
3:在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入。
三、活动流程:
1:主持人宣布晚会开始。
2:开场舞蹈。
3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)。
二人三足跑:(2人)。
参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。
规则:必须向前走跑,不得跳跃。
夹乒乓球(取每组的第一名)。
接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)。
裁判:2人。
齐心协力:(8人)。
参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。
规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。
穿衣服比赛:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自备)。
学生成一路纵队站好,每人相隔8米,教师发令“开始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行。以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序判定名次。
多足虫竞走:(男女各4人)。
参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。
4:由外联部演唱歌曲。
5:散场歌曲。
趣味游戏活动策划案篇二
为隆重庆祝建党9x周年,巩固落实坚持党员先进性教育活动成果,激发全公司广大党员以更加饱满的热情投入到经营管理工作中,促进公司又快又好发展,公司在“七一”前后开展“七个一”活动庆祝党的生日。(具体时间安排附后)。
1、召开一次民主生活会和组织生活会。各党支部分别召开一次党员领导干部民主生活会和一次专题组织生活会,结合“干部作风建设年活动”,紧密联系今年以来思想和工作实际,认真查找、深刻剖析突出问题,共庆生日、共话发展、共商大计。
2、为党员上好一堂党课。经过收看现代远程教育直播课堂、邀请市党校讲师开展辅导讲座、公司领导班子成员上党课、观看党课光盘等多种形式,为党员上好一堂党课,向党员讲解党的基本知识、当前的热点难点问题和党的重大决策部署,进一步激发广大党员的工作热情,增强加快发展的决心和信心。
4、结合7月7日学习节组织一次专题大讨论活动。要根据公司今年的工作目标,认真组织一次“学先进、促发展,建设新大展”专题大讨论活动,制定讨论方案,经过召开动员会、座谈会、报告会等多种形式,在全公司内营造“建设学习型企业,争创学习型员工”的浓厚氛围。
7、开展“庆七一”演讲征文活动。为营造浓厚的庆祝氛围,动员和激励广大党员干部扎实工作,开拓进取,全身心的投入到公司发展建设中来,同时也为选拔参加工商联组织的7.1演讲比赛,在全公司党员中开展以“坚持先进性,为党旗添光彩”为主题的演讲征文比赛。
趣味游戏活动策划案篇三
活动方案指的是为某一次活动所指定的书面计划,具体行动实施办法细则,步骤等。分享了数学趣味游戏的活动方案,一起来借鉴一下吧!
1、能观察指令,发现事物在大小、数量、形状等方面的变化规律。
2、能按照指令要求,做相应的操作。
1、神奇的魔法机器ppt课件。
2、幼儿操作材料:记录表人手三份。
出示叮当猫。这个叮当猫你认识吗?它会干什么?(变魔术)。
1、魔法机器导入。
师:叮当猫给老师送来一台神奇的魔法机器,任何东西放入机器,说出魔法咒语:“叮当法术变变变,按我的指令变”。都会按照上面的指令发生变化。现在先不让你看这个指令,我们来看看把东西放进机器会有什么变化。
2、大小变化。
看,这是什么?那我要把这个小圆形放入魔法机器中,看看这个小圆形经过魔法机器会发生什么变化呢?一个小圆形变成了一个大圆形(引导幼儿发现两个图形在大小上的变化)。
师:那如果在这个魔法机器中放进一个小球,会变出什么呢?(大球)。
那你们现在认为这是一台具有什么魔法的机器?
哦原来这是一台会变大小的机器。(教师出示相应的指令牌)。
1、认识数量变化指令牌。
2、认识形状指令牌。
那这个是什么指令牌?东西放进去会发生什么变化?
1、认识记录表。
老师在桌上为小朋友们提供了不同的记录表,我们一起来看看,记录表上有些什么?中间是不同的指令,左边是放进去的物品,右边是出来的物品。请小朋友看清楚指令是什么,然后把右边的物品画出来。
记录表用、标记了难度,小朋友可以自己选择。
2、幼儿操作,记录。
3、互相评价。
请幼儿来说一说自己是怎么进行变化的?
1、你能不能也设计这样的魔法机器呢?
2、请幼儿在空白记录表上设计魔法机器的指令,让其他小朋友画出出现的`东西。
趣味游戏活动策划案篇四
所需物品:"优点与缺点"表格,每人一支钢笔。
游戏概述:
此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。特别适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。
目的:
1、令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。
2、让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。
步骤:
1、令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。
2、告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。
3、给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。
4、收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见,,你首先要从自己的名字念起。
讨论题目:
1、所有的意见都正确吗?
2、有没有互相矛盾的意见?
3、现在是否有人不愿意别人和自己同在一组?
趣味游戏活动策划案篇五
此次室内心理趣味游戏以社团干部培训为契机,旨在通过一系列有趣的团队合作游戏让各组学员在游戏中学得如何更有效地合作,并培养各组学员的竞争意识。此外,此次室内心理趣味游戏与室外的素质拓展游戏的结合为各社团提供更多的互相学习的机会,真正达到此次培训的目的。下面是此次活动的具体策划:
一、活动时间:2010年11月20日下午。
1)学员14:35到场工作人员14:00到场2)比赛时间:15:00—17:00。
二、
三、
四、一)活动地点:青年活动中心。
活动形式:集知识性和趣味性为一体的室内团队游戏具体活动设置:活动方法:
1、活动组织形式:以学员小组为单位。以签到时抽卡片的方式随机分组,抽到同种颜色的为一组。并可以在卡片上写上数字,在活动最后抽取幸运学员。
2、各位学员迅速找到各自的成员,迅速组成一组。
1、主持人开场白。
2、让大家根据随机分组情况找到自己的组员。
3、游戏环节。
4、颁奖。根据活动的积分情况,评出一、二、三等奖,并分别予以奖励。并对其他组成员都进行适当的奖励。(可以用糖果奖励)并在现场请心协的同学随机抽取卡片,如果在场的学员卡片上的数字和所抽取的数字一致,这名学员便是“幸运学员”,可以获得一份小礼物。
学生社团联合会组织策划部二〇一〇年十一月十六日。
一、热身游戏陌生人面对面。
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
这个游戏只作为热身用的,不作计分。只是为了让大家尽快进入游戏的状态。
二、名字,拉近你我的距离。(串名字)游戏方法:
最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
游戏计分方法:在规定的3分钟的时间内,看各个组能够顺利说出来名字的有多少人,说的人数越多的得分越高,最高分是十分,第二名为8分,第三名为7分,以此类推。
三、信任,你我打造。(潮起潮落)游戏方法:
1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。
2.由各队自行选出一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。游戏计分方法:比速度。看那组学员能最快地把“旅行者”安全传到队尾,速队最快者胜出,得分10分,第二名8分,以此类推。如果出现速度一样快的情况,即进行新的一轮比赛。老的一轮不计入成绩。如果两次都是分数一样的话,按第二次分数算。
游戏道具:每队一张椅子(山顶武术馆里有),并由各个组自行选出一名“助手”。
四、合作、让生活更美好。(同心协力)游戏方法:
1、每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。2.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。
4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。
游戏计分方法:在规定的5分钟的时间,看各组能增加到最多的人数是多少。人数多的则获胜。在这个过程中,各组的工作人员要监督好各组是否有违反游戏规则。
五、一起来,更精彩。(捆绑过关)。
1、游戏方法:四人为一组,把四人的脚绑在一起,并跑到规定的距离内,以此类推。
2、计分方式:组内的小组累计计时。用时最少的小组第一名,可以得到10分,第二名8分,第三名7分,以此类推。
注:如果以上五个游戏结束时,有小组得分相同的即进行pk赛。pk赢的一方则胜出。
pk游戏:(pk,我做主)游戏方法:
1、将每10个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序。2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。
3、另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。
4、志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦„„”。你就必须宣告失败,回到座位上,换小组的下一位上。5.哪个组能坚持到最后,哪个组算获胜。
计分方法:每喊出一个,喊出的组可以得0.5分,如果对方能够对答如流,即对方也可以得到0.5分。如果不能则答方倒扣1分,而喊出方则可以获得2分。以这种得分方式来拉出差距。
学生社团联合会组织策划部二〇一〇年十一月十六日。
活动前期准备工作:
1、场地申请:秘书处。
2、音响和麦克风申请:秘书处。
3、礼品准备:财务部。
4、卡片准备及热身环节音乐的准备:组织策划部。
具体的现场工作人员安排:
1、主持人:雅芝、心协彩云。
2、记分员:心协的同学。
3、各个组的负责人:一组:晓影、爱君。
二组:奕华、苗叶三组:德智、秋婷四组:慧燕、王鹏五组:玉仅、丽娜。
六组:矩材、志君(凯鹏摄影)七组:雁粧秋燕八组:晓婷淑燕。
4、颁奖人员:主席团。
5、抽取“幸运学员”:心协同学。
注:
1、此次活动副部主要充当工作人员。作为各组负责人,一定要到场,如有事无法准时到场的要先和同组的另一个人沟通好。
2、各位副部长务必要非常熟悉整个活动的流程,并熟悉各个游戏规则,如学员不清楚游戏规则,要跟所负责的组说清楚游戏规则,有任何不清楚之处请尽快与树珊联系(短号:63576)。确保游戏的有序进行。
3、两个副部沟通好,一个作为跟场的工作人员,监督好学员是否违反游戏规则,另一个在各个游戏结束后要及时把本环节本小组的得分情况汇报给记分员。避免出现现场混乱的情况。
社联组织策划部。
二〇一〇年十一月十六日。
趣味游戏活动策划案篇六
招募人数:4—5名会员(会厨艺者优先)。
集合时间:20__年6月8日早上8点,
集合地点:宁国爱之助农庄。
具体要求:
1、活动时请统一穿着宁国爱之助公益服装(现场发放)带会员证;
3、报名后没有特殊情况不许退出;
4、活动中途不准提前离开,特殊情况请及时向管理请假;
5、活动结束,请把活动工具及服装归还。
趣味游戏活动策划案篇七
xx省大学生体育协会武术分会各会员单位;xx省各武术馆校。
各高校体育部、团委、社团联合会、各赞助商家。
20xx年4月6号~20xx年6月20号。
各高校,市区广场。
xx省电视台;各媒体报社;校广播台;校报。
1、武术节巡演一次会议20xx年10月28日下午1:30分。
2、节目筹备20xx年3月1—30日。
3、节目检查20xx年4月1—6日。
4、彩排20xx年4月7—13日。
5、武术节巡演二次会议20xx年4月13日。
6、巡回演出20xx年4月15日—20xx年6月10日。
7、评选省武术优秀运动员20xx年6月11日—15日。
8、评选省武术先进社会团体20xx年6月11日—15日。
9、评选省高校武术先进团体20xx年6月11日—15日。
10、为本年度优秀运动员、各先进团体颁奖20xx年1月17日。
1、做好演出宣传、筹划具体工作。
2、提前为组委会提供场地,环境条件资料。
3、做好本校武术特色文化。
4、武术节目以外的文体活动按排。
5、本次巡演活动纪念品。
6、本校以外参演人员接送服务。
7、负责组织、工作人员饮食。
1、遵守时间。
2、20xx年4月10日前,向组委会及承办单位提供演出音乐资料。
1、节目需积极健康。
2、节目需配乐。
3、武术类:个人单项、集体表演、对抗项目等。
组长:
副组长:
发挥高校武术运动的主导作用,积极促动基层发展,实现中、小学武术运动一条龙的轨迹,从而更好的响应“阳光体育运动”、更好的在xx省中小学普及武术运动,继承发扬民族传统文化。
武术在社会上有深厚的群众基础,武术竞赛、表演更是老少皆宜,喜闻乐见,深受欢迎,此次武术节为xx省高校首届,在此前我们做过几场义演,场面热烈,感觉非常便于商家宣传,此次活动我们还请有关专家及专职导演做精心编排布置,并通过电视台,电台,海报,横幅等形式,扩大宣传力度,让公众增加对赞助商家的好感和信赖。通过现场演出来增加促销活动的气氛,这样有助于增加促销量,扩大宣传影响力,让公众对贵公司以及贵公司的产品有更进一步的了解。这在极大程度上增加了贵公司在学校及社会上的竞争力。树立了企业形象。
希望各商家通过此次活动开展宣传促销活动,xx省大学生体育协会武术分会将但倡导全省各高校及社会相关行业积极为商家配合开展宣传促销活动,一方面在学生中扩大影响力,宣传到位;另一方面可以通过介绍说明性质,目标,使同学们便利清楚你公司业务以及优惠项目,我们还会设立文体专场表演帮助贵公司宣传新业务。
趣味游戏活动策划案篇八
为了丰富我校学生的业余生活,提高学生的整体素质,学校决定继续在学生中开展学生社团活动,并制定学校社团活动实施方案,方案如下。
1、以培养学生创新精神、实践能力为重点,促进学生全面发展;
2、为丰富校园文化生活,构建健康和谐文化氛围,让更多的学生获得成功的经验;
3、为学校的各项活动培养人才。
保证学生的自主《·》性,提高学生的积极性,鼓励学生的创造性,力求活动的成效性,推进素质教育深入发展,营造优良的校风,真正把社团办成学生喜爱的家园、乐园和学园,使社团活动的开设与发展成为学校打造品牌的亮丽窗口。
(一)体育类:
1、体育运动队(篮球、乒乓球、田径)。
负责教师:刘楠楠、焦奎荣。
2、拉拉队负责教师:梁园。
(二)文化类:
1、文学社负责教师:各班语文教师。
2、演讲团负责教师:各班语文老师。
(三)艺术类:
1、书画社负责教师:王锋。
2、手工制作负责教师:谢亚楠。
3、舞蹈团负责教师:高燕燕。
4、合唱团负责教师:高燕燕。
(四)社会实践类:
1、青年志愿者负责教师:刘保国。
2、环保社负责教师:张培娟。
负责教师在招收成员是应该本着自愿的原则,要对社团成员在课余时间进行相对专业的辅导,有必要的要写出辅导教案,按照行事历的安排组织学生定期不定期地进行展示,以此来宣传该社团的特色及成果。
(二)活动实施操作措施。
1、活动内容安排具有系统性、科学性。每次活动目标明确,指导教师认真提前备好课。
2、做到人员固定、活动时间固定、活动地点固定的基本要求。
3、做好宣传工作,利用各种渠道宣传各项活动。
4、校团委将组织专门人员对社团的开展情况进行考核。
趣味游戏活动策划案篇九
时间流逝了,匆匆的流逝了,工作已经告一段落了,你有制定过下阶段的工作目标吗?何不赶紧趁现在写写策划书。那么策划书有什么格式呢?以下是小编为大家整理的你画我猜考量默契趣味游戏活动策划书,希望能够帮助到大家。
通过对曲江水厂的参观,联系已经学过的知识,更加深入地理解和掌握专业知识,扩大专业知识范围。把所学的理论知识与实践相结合,深入地接触专业知识的实际运用。熟悉处理厂工艺流程、总体布置及处理构筑物的类型、构造特点、运行和维护。将书本理论和实际联系,进一步培养分析问题的能力。
曲江水厂是西安市黑河引水工程的主要组成部分,水源来自城市西安市西南郊的黑河,黑河大坝在周至县,坝高110米,库容2亿立方米,原水输水管渠长达89km。工程分两期建设。一期工程水厂原水来自黑河,水源没有调节功能,暴雨季节水质浑浊;二期工程黑河建库,原水经水库自然沉淀,水质常年变清。根据一、二期原水水质不同的特点,一期工程采用混凝、沉淀、过滤为主的水处理工艺,二期工程改用直接过滤的工艺,设计中有意将一期工程中的沉淀池尺寸与滤池相同,二期工程只需对一期作简单的改造,就可满足二期工艺要求,在不增加水厂占地的前提下,使水厂规模由一期的60万m3/d增加到二期的80万m3/d,并将一、二期工程有机地结合起来,体现了新颖、创新的设计思路。
当时为了解决西安市饮水问题,1987年开始筹建到1990年结束,占地225亩,全厂有4个生产系列。现建成的一期工程水厂日供水能力60万m3/d。曲江水厂经xx年运行,平均处理水量为45万m3/d,最高处理水量为60万m3/d,进厂水浊度一般在100ntu以下,最高达xx0ntu,处理水浊度一般保持在1~2ntu以下,细菌总数经常为零,大肠杆菌未能检出,ph6.5~8.0,达到并超过国家与行业标准。总用地203亩,设计水处理成本0.06元/m3,实际单位水耗电8kwh/km3,总建筑面积12840m2,绿化面积占全厂面积40%。
3.1原水初步处理
黑河大坝的水经过26公里的暗渠后以后,到达曲江水厂,两条输水管道进入水厂。里边有一个流量计井,原水取样,取样的流量和一些理化的指标。前加氯去除水中的藻类,从地下上翻,窗口流出来的水是回闸水。国家要求零排放指标,水厂的水处理工艺产生的泥水、排泥阀,还有自动反冲洗的污水都不要往外排,建立一个回用水车间,把污水收集在一起,然后把泥水分离,清夜回收,泥水酿成泥饼运出车间。经过一个液位计,他有两根高位和低位液位计,用它来控制入水口的液位,如果液位达到一定的高度,在上游或厂外控制水量,不让过多的水进入水厂,因为水厂要控制水量,每个生产系列处理的能力是有限的,不能过高。
3.2混合区
第一道工序是格栅间,格栅间的作用就是为了去除水中大的漂浮物(例如鱼、树叶等)。一个格栅间控制两个系列的水,通过两个管道进入两个生产系列。旁边的建筑物是加药间,通过计量泵的测量,来控制投放的药量和比例,主要是混凝剂(碱式氯化铝贴)和助凝剂的量。通过计量泵打入管道上,整个过程都是计算机操控。加入药的水经过机械搅拌混合池,将药水充分、快速的混合。以利于混凝剂快速的水解、聚合、颗粒脱稳并有助于布朗运动进行异向絮凝。因此混合快速剧烈,通常在10~30s内完成至多不超过2min完成搅拌器采用浆叶搅拌,搅拌不能过于剧烈,否则会使整个水流与浆板共同旋转,水流紊流不足,影响混合效果。
3.3反应区
反应区由两部分组成,一是快速机械搅拌反应区,另一部分为慢速推流式反应区。预混凝的原水引入快速反应区底板中央,在该区设快速搅拌器,反应区主要依靠机械搅拌或水力搅拌促使颗粒碰撞凝聚,向絮凝阶段,该区以机械搅拌为主。通过涡轮搅拌使聚合物和水充分混合并提供聚合电解质所需的能量更有利于反应的进行,同时通过浓缩污泥(主要来自污泥浓缩区)的外部在循环系统使混合反应池中悬浮絮状物的浓度保持在最佳状态,以此来确保悬浮物的沉淀方式。最佳的沉淀方式为成层沉淀。然后进入推流式反应池慢速推流式反应池的其作用通过慢速输送水流,使混凝反应进行的更加完全,并使矾花颗粒不断的增大,即可获得高密度、均质的矾花,使得沉淀区速度加快。
3.4斜管沉淀区
由于矾花从预沉区进入澄清区速度缓慢,矾花不会破坏或产生漩涡,使得大量的矾花在该区沉淀。矾花在澄清池的下部汇集成污泥并浓缩,逆流式斜管将剩余矾花沉淀。澄清水通过集水槽回收后进入v型滤池,运行情况表明澄清水浊度在10ntu左右(冬季一般在2个ntu左右)。经沉淀的矾花形成活性污泥具有相当的接触絮凝活性,因此采用污泥循环系统使活性污泥进行充分利用,同时又可以增加低温低浊水的絮凝中心,提高处理效率。污泥层分两层:上层排泥斗上部为再循环污泥浓缩区,污泥在该区间停留时间为几小时然后排入污泥斗内,在特殊情况下,比如水负荷不同或水流速不同可调整再循环区高度,以便适应实际的运行情况。循环区污泥由污泥循环泵打出,循环至反应池入口处;下层产生大量浓缩污泥,污泥浓度一般大于20g/l,通过中心悬挂式刮泥机将沉积的泥刮入泥槽,由排泥泵抽至排污管网。综上所述高密澄清池是即混合、反应和分离为一体的综合性工艺构筑物,各部分相互牵制,相互关联,相互影响,对运行的参数,自动化控制方面要求非常高,必须经过运行积累相当的经验和数据,才能达到最合理的运行效果。
3.5v型滤池
v型滤池底下是石英砂,水从下往上走,通过石英砂拦截水中剩余的矾花。这种水位控制能够对每一个细小的流量变化自动调节,实现滤池的等水头过滤。v型滤池采用反冲洗,自动反冲洗分三个过程,首先水放下去冲洗,然后用气把滤料补起来,在里面通过震动清洗石头,汽水同时进去。最后,用水冲起干净。整个滤层在深度方向粒径比较均匀,不会发生水力分级各,整个滤层的含污能力强,过滤周期长,冲洗水量较小,自动化程度高,运行可靠。
3.6清水库
进入水库前,进行最后一项加药就是后加氯。在本厂有两处加药点,一是滤前预氯化,二是氯后加氯消毒。经过后加氯的水进入水库,曲江水厂的水库长105米,宽45米,水库的水低于1米,停止向外供水,要保证出现紧急状况的储备水(例如火灾)。
这就是曲江水厂的处理全部工艺流程。
10月13号下午,我们长安大学07级城市规划专业两个班的学生在老师的带领下来到曲江水厂参观实习。感谢这次老师给我们的实地学习机会,也感谢水厂的工作人员,一遍又一遍不嫌麻烦地给我们讲解。这次实习是对我们所学理论知识的一次全面的检验,是一次将理论和实践想结合的机会,通过这次实习我们对自己所学理论知识有了更深刻的理解,同时对西安市水厂的处理工艺和供水现状有了一定的了解。
这次实习参观是顺着生产工艺流线走的,分别是混合区、反应区、斜管沉淀及污泥浓缩区、v型滤池。在老师的详细讲解和悉心指导下,我们了解了各个工段的设备、装置流程和操控系统,初步了解了工厂各个工段的工艺指标,对工厂的管理制度也有了简单的认识。了解化工生产的方法和工艺流程,弄清主要工艺参数确定的理论依据,了解生产中的技术革新措施,并注意新技术发展趋势。像这样的设计也是给我们学习工艺的同学的一种启发:在以后的学习工作学习中更应该多思考,多想现有的技术还有什么可以改进的地方,而不是被书本上的理论知识所束缚。虽然书本上的知识都是经典,但流程工艺是可以更新的。结合实际生产情况建设更高效、更经济、更实用的工艺是我们追求的目标。
总之,虽然实习的时间很短,但对我来说,收获是很大的。我会更加珍惜我的学习机会,并且用实习的心得时时激励自己!