2023年app策划书案例 宠物app策划书(优秀11篇)
在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?下面我给大家整理了一些优秀范文,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。
app策划书案例篇一
一、促销目的:
我们华龙公司将在柳州开办贝贝宠物大型专卖店,为的是适应市场的需求,和人们的需要。我公司为大众服务,为大家找到一个喜欢的宠物狗,为大家的生活增添色彩。我们还将推广宠物知识,为大家提供购买宠物的平台,绝不欺瞒大家做到消费者二、促销活动主题及对象:
我公司旗下的贝贝宠物店将举办促销活动的主题是:
让每一只宠物进入每一个家庭,让我们的生活增添色彩。我们促销的对象是各年龄层的人们,各阶层的人们。我们首先推广的是:
哈士奇,金毛,杜宾犬,贵宾犬。萨摩耶,苏牧犬,藏獒等等我们公司有大型犬,小型犬,适合所有人喜欢狗的爱狗人士。
三、促销活动的宣传口号让每一只宠物进入每一个家庭,让我们的生活增添色彩。四、促销活动的时间,地点。我们公司与201x年1月27日-600元派发传单人员50元/天--1.8万元搭t行台需要--1万元音响设备租用---3000元租用五菱车-1000元精美小礼品-300元2名主持人--3万元柳州市电视台---5万元九、促销活动我公司于1月27日上午9点在五星步行街搭好t型台9:
00用10辆五菱汽车把工作人员以及宠物犬带到现场9:20正式开始1.主持人开场白向大家介绍以及向大家宣传9:20---9:402.举行促销活动的区这一个社会的基础细胞,加速科学知识的推广和普及,是推动社会科技事业发展,提高其全面素质的关键。通过大学生科普进社区活动的开展,全面提高社区的科学素质,在社区营造良好的科学气氛,同时培养大学生参与社会工作的能力、与人交往的能力,教育学生要有奉献精神,助人精神,推动学校对学生的素质,提高学校在社会上的影响力,同时推出全社会志愿者事业的发展。努力把大学生科普进社区活动做好、做精,达到“创品牌,云南农业大学积极相应号召组织广大在校大学生开展志愿者服务工作,服务社区,塑造广大青年服务社会的美德。云南农业大学农村发展研究会响应学校号召,成立科学饲养宠物宣传志愿小分队,通过对社区居民进行饲养宠物相关知识的宣传,使社区民众更加科学的饲养宠物,使宠物和人类,环境和-谐相处与发展!二、活动目的1、弘扬“奉献、友爱、互助、进步”志愿者精神。
2、推动社区精神文明建设的全面活跃,为全市社区文明建设作出了应有的贡献。
3、提升和锻炼志愿者社会交际能力、实践能力和服务社会回馈社会的能力。
4、推进宠物与人类,环境和-谐发展。三、活动内容开展社区科学饲养宠物知识科普活动四、活动时间和地点时间:
12月5日地点:
茨坝五、活动筹备小组总协调人:彭建平组长:李树军组员:
李进红罗丽杨明霞参与人员:
3、调查问卷、反馈表、宣传单和登记表的制作负责部门:秘书处。
4、活动相关单位的联系负责人:
彭建平李树军张亚奇李进红杨明霞罗丽杨发5、活动参与人的培训培训老师:陈培富培训内容:科学饲养宠物培训地点:动科院参与培训人员:
(二)活动实施流程1、12月5日早上7:
2、活动地点的布置负责人:李进红3、活动的开展(1)预计9:
00准时开展活动,于11:30结束。
(2)宠物饲养的宣传负责人:梁龙。
(3)宠物与人类应如何相处负责人:周春娥。
(4)宠物疾病的预防及治疗负责人:李进红。
(5)怎样处理宠物、人类和环境这三者之间的关系负责人:杨思梅(6)信息资料和图片的采集负责人:杨明霞(7)活动反馈信息的采集负责人:杨发(8)活动现场秩序的维护负责人:代明勇(9)活动现场的清理负责人:黎荣文(10)11:
50集合返校七、财务预算。
2、反馈表100张*0.1元/张=10.0元。
1、资料信息的整理负责人:张鸿鸿2、活动总结-。
app策划书案例篇二
目录。
一、项目概要.3。
1.1市场调查.......31.2产品介绍.......3。
背景.4优点.4缺点.4。
二、项目实施.5。
2.1开发流程.......52.2开发团队.......5。
人员组成及要求.......5人员分工......6。
一、项目概要1.1市场调查。
随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得80后、90成为智能手机app的主要用户。根据网易科技的数据,90后在校大学生使用智能手机的人数比例为98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机app中的主力军。90后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。
根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为app泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。
1.2产品介绍。
本产品的针对人群是在校大学生。基于90后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使app不再快速泡沫化,是我们的目的。
众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有趣、实用的app来帮助大学生攻克这些难关。
背景。
1.智能手机爆炸式的发展以及无线网络2.大学生是移动应用的主要用户,有较大的市场份额。
优点。
4.掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地,激起学生的学习欲。简单快捷地记忆单词。
缺点。
1.易被模仿,需不断更新创新。
2.移动应用产品更新换代快,需有用户非1.有益学习的娱乐方法有待完善。常良好的口碑才能立足。
后期运营维护产品推广运营产品上线。
2.2开发团队人员组成及要求。
作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1人),程序开发人员(2人),测试专员(1人),运营团队(4人),ui设计(1人)。各职位要求如下:
1.产品经理:具有通信、计算机等相关专业知识,有独立的软件开发经验,能熟练使用网络测试工具,熟悉软件开发架构与流程;有良好的团队协作能力、沟通表达能力,有一定的项目管理经验;富有激情,有较强的执行能力和带队能力。
2.程序开发人员:计算机、软件工程等相关专业,熟悉开发框架,能够独立完成android开发;精通java、c/c++等编程语言,熟悉http协议;有良好的编程思维和代码规范习惯,踏实好学,善于协作。3.测试专员:计算机、软件工程等相关专业,有丰富的app使用经验;了解android应用软件的测试框架和流程,熟悉qa标准,精通测试软件的使用,具有一定的数据分析能力、沟通表达能力和文档编辑能力;严谨细心,心思缜密,善于协作。
4.ui设计师:视觉传达、美术设计等相关专业,精通app交互设计;精通photoshop、flash、illastrator等专业软件;有较强的艺术感和较高的审美水平,了解市场对交互设计的要求,能够准确把握用户的审美需求;耐心负责,有较强的沟通理解能力、团队协作能力。
5.运营团队:营销策划、市场运营等相关专业,有丰富的产品运营经历和营销手段,能准确把握市场动向和社会热点;有项目推广、管理经验,较强的市场调查和数据分析能力,熟悉app上线、维护流程;有较强执行力,热情善于交往,思维敏捷,良好的团队合作精神。
人员分工。
在市场调研、产品设计、产品开发及后期维护过程中,工作人员的详细分工如下。
经理。
1.按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,人员规划,合理分工。2.评估市场、风险等,确定营销策略,制定经费预算表,落实人力、物力等各类资源。撰写项目申报书、项目计划书等产品材料,完成任务审批。3.定期召开团队会议,了解项目进展,解决难题,实时调整战略部署,并及时向公司汇报进展。
4.把握市场动向,分析市场需求,分析反馈数据并及时调整战略布局,指导完成各阶段任务,必要时能够参与程序编写、测试以及制定销售策略。负责整个app生命周期各项工作的监督、管理。
程序开发人员。
1.按照用户需求确定程序功能,并进行模块化设计,按照产品经理的分工完成本人的程序编写任务。
2.调试编译自己所完成的部分,进行详细标注,并完成功能模开发块化。协作搭建后台及数据库。
3.相互检测对方程序的完整、简洁性,修改并达到最优化。根据测试专员的测试结果修改自身bug,并进行最优化调整。
4.根据后期反馈数据修改模块功能,进行产品升级和维护。
程序测试专员。
1.对各版本软件进行测试,记录和描述问题现象,分析bug原测试c因,撰写测试计划书和报告书。
2.反馈测试体验,提出针对性的修改方案,参与和分析用户体验调查。ui。
app策划书案例篇三
本产品为新兴的手机app应用,产品的宣传推广对于后期本产品的发展具有重大影响,在此背景下,团队制定了一系列线上线下的推广措施来积极推进产品的宣传推广。
通过互联网线上宣传迅速增加app应用的品牌曝光度,提前为产品宣传造势,从而让更多用户下载使用,而且能增加app应用在互联网上的美誉度,提升企业品牌形象。
通过线下宣传在增加产品曝光度的同时提升产品可信度,增加用户使用服务的频率,获得盈利,实现销售成功。
二、app推广方案。
根据项目概述,此次推广方案主要为围绕线上以及线下宣传渠道进行策划执行。
(一)线上宣传(1)应用市场推广。
将app应用app提交至苹果appstore和应用宝百度手机助手(含91,安卓市场),360手机助手,小米应用商店,华为应用商店,oppo应用商店,vivo应用商店,豌豆荚,pp助手(含uc浏览器)等国内主流的android应用市场,全面覆盖建立符合用户习惯的下载渠道,方便用户通过各种渠道进行下载使用。
在选择应用市场时候,我们可以通过国内第三方移动商店活跃用户排。
名来获悉应用市场是否属于流量较高的,从而判断其是否属于主流的应用市场,部分应用市场相关信息如下:
同时,我们可以通过撰写关于app应用的评测软文、特色功能以及日后所获荣誉等相关内容的文章,投稿上述应用商店,营造营销热点,提高关注度,增加应用下载量。操作步骤:
1、将app打包发送至上述各大app市场,并联系其相关工作人员并与之洽谈,要求快速上架或者根据上线环境具体要求统一上架。
市场相关板块重要位置。
3、联系app市场相关工作人员,要求各大应用平台反馈本app下载用户的数据,并汇集数据制表并制作分析报告。
执行时间:暂定。
参与合作商:各大app市场费用:5000元执行人员:宣传部门。
完成标准:前期下载量超10000,中后期下载量超10万。
(2)网络新闻。
网络新闻作为公众舆论的一个风向标,联系各大新闻信息平台例如今日头条app,uc浏览器等平台作者,定期发布利于app应用的网络新闻,提升app应用的品牌曝光,让用户浏览新闻时,能够获得更多更全面的关于app应用的介绍。操作步骤:
1、联系排名较高的今日头条号以及uc浏览器大鱼号写手并与之洽谈,推广关于app应用的评测软文、特色功能以及日后所获荣誉等相关内容的文章。
2、联系有合作关系的今日头条号以及uc浏览器大鱼号写手,要求反馈用户浏览、评论、转载信息,并汇集数据制表并制作分析报告。
执行时间:暂定。
(3)直播答题得奖。
可以通过与日前火爆的答题直播软件,如冲顶大会app,西瓜视频app,芝士超人等合作,发布关于本app的特点相关的问卷,并安排主播对问题进行及时解答,增加与用户的互动性,并及时解答用户的疑问,提高曝光度。操作步骤:
1、联系冲顶大会app相关工作人员并与之洽谈,在其合作上线关于app应用的特色功能以及日后所获荣誉等相关内容的题目。2、联系冲顶大会app相关工作人员,要求反馈用户浏览、评论、转载信息,并汇集数据制表并制作分析报告。
执行时间:暂定参与合作商:宣传部门费用:1万元。
执行人员:宣传部门完成标准:无。
(4)搜索引擎推广。
搜索引擎仍然是目前用户获取信息的重要渠道,一般用户在完成搜索后,习惯按排名顺序进行浏览,因此,保证app应用相关关键词能够排名靠前是非常关键的。由于搜索引擎的结果是多样化的特点,包含网站、百科、知道、文库、新闻、视频等信息,针对上述信息类型进行推广是非常有限需要考虑的。可以通过搜索引擎竞价获得较强的搜索排名,例如百度竞价以及360so竞价等。操作步骤:
3、联系百度、360so相关工作人员并与之洽谈,购买在其产品上线关于app应用的特色功能以及日后所获荣誉等相关内容的网页排名。
4、联系百度、360so相关工作人员,要求反馈用户浏览、评论、转载信息,并汇集数据制表并制作分析报告。
执行时间:暂定参与合作商:百度,360费用:1万。
执行人员:宣传部门。
完成标准:月搜索点击量超20万。
(5)知识问答。
知识问答是树立企业口碑和产品口碑的重要渠道,知识问答的倾向性是产品口碑的互联网体现,能更清晰的描述app应用的产品特征与品牌特征。
基于搜索的互动式知识问答分享平台进行推广的重要性不言而喻,用户可以根据自身的需求,有针对性地提出问题;同时,这些答案又将作为搜索结果呈现给其他潜在用户,除了能提高网站的外链数量与外链质量,更重要的是能通过第三方立场给网站带来稳定精准的流量,从而提升网站的转化率。
抓取和分析各种网络问答平台上与“app应用”相关的问答。根据已有问题的数量和质量选取关键词,针对这些关键词设计制作有利于“app应用”推广的问题。发布问题及答案,并把答案选为最佳答案;发布于百度知道、知乎、等平台。并利用seo技术提升排名至平台首页。
平台选择:百度知道、知乎、搜搜问问、新浪爱问、百度百科、维基百科等;执行步骤:
1、根据关键字、网民搜索习惯设定知道问题和百科文案;
2、针对app应用,完成知道答案的设计;
3、按照时间规划,完成问题、答案的发布,以及答案选为最优。预期效果:
1、搜索目标关键词,相关问答出现在首页;
2、搜索引擎平台搜索目标关键词,首页有相关问题出现;
3、对app应用功能性相关的问题,都可以在知道平台找到相关答案。
执行时间:暂定参与合作商:无。费用:2000元执行人员:宣传部门。
完成标准:相关内容访问量超10万。
(6)视频推广。
将app应用相关视频上传至国内主流的视频网站,包括优酷土豆、爱奇艺、搜狐视频、酷6等。帮助客户更直观地了解app应用,可以覆盖相关报道、品牌介绍、使用操作等。还可以通过目前国内市场占有率较高的短视频分享平台例如抖音app,快手app进行推广。操作步骤:
1、自行制作相关视频,上传至各大视频网站,必要时可以通过其他途径增加播放量,以营造热度。
(7)社交媒体推广。
社交媒体是用户用有极大参与空间的新媒体类型,泛指方便用户撰写、分享、评价、讨论、沟通的互联网工具和平台,比如新浪微博、腾讯qq、微信等。
开设微信公众号并且进行在线客户服务系统的建立。
(二)线下宣传。
(1)公交出租车及灯箱广告。
根据城市公交的主路线图,在线路人流大的车体上印制app的广告并。
附带下载二维码,有选择性的对部分出租车内部投入少量广告,使用户能够第一时间响应广告宣传,无操作障碍,有效提高广告转换率,推广app等有很好地效果。
对城市的商业街区、客运站、大型农贸市场及部分公交站可以适量投放灯箱广告贴近受众用户群体,广告设计的细节要符合当地用户的习惯,明确下载既有好礼相送(如:下载app送金币,金币可兑换商城产品等)。
用户每天都能看到pp广告,潜移默化中形成了品牌效应。
执行时间:暂定。
参与合作商:济南公交公司费用:10000元执行人员:宣传部门完成标准:无。
工作安排流程:渠道专员到达目标城市通过客运站及出租车公司或通过网络查询了解清楚各个公交线路,找到当地合作过的广告公司及商家能了解当地公交车体广告的合作方式价格等信息。同时找到目标城市灯箱广告位承包单位,了解价值高,人流大的灯箱广告价格。
(二)电视及广播媒体广告。
电视媒体广告早已融入大众的生活,可以与城市广播电视站合作,根。
据电视频道的观看率进行广告植入,用户对自己喜爱的频道有很好地信任感。
广播电台是人们日常生活的新闻导向,架起电台与用户之间的互动桥梁,能够通过活动的形式宣传app。
执行时间:暂定。
工作安排流程:渠道专员先通过网络及论坛了解当地用户习惯性的观看频道及收听的广播电台,渠道专员到达目标城市寻找当地广播电视站了解合作条件方式或者先通过电话来进行咨询。
(三)报纸横幅及单页广告。
报纸覆盖特定群体,便于分辨用户类型,选择各类报纸的客户类型(如:企业、商家店铺、村民等)进行精准广告投放,投放内容可与app同步。
在城市的主要街道社区村道投入横幅广告,宣传app带给消费者的价值,(如:app的概念及下载使用活app,凭下载凭证可到合作商家换取礼品一份等)。
dm单页针对用户群体有效控制投放点,收集高质量用户。制作足够的宣传单页,单页内容设计的吸人眼球,根据不同地点来确定合适时间,派遣公司渠道专员(可兼职人员)穿上带有app二维码的服装在镇上人流密集点(农贸市场、学校、商超)和时间点(17点-19点)来宣传散发。
工作安排流程:首先精准定位当地用户对哪类报刊感兴趣或者订阅量较高的,对客户定位定好之后可以在报刊内植入app的广告,需要寻找报社负责广告位的人员进行洽谈;接下来横幅悬挂之前会提前对每个村子进行提前考察一遍,选择村口人流进出密集处;dm单页的散发需要大量的人力,提前服装上佩戴app下载二维码图案,方便现场直接扫描下载,在当地寻找兼职人员,按时付费进行dm散发,选择农贸市场、学校、商超等人流密集处,制造口碑营销。
(四)名片及产品购物袋广告。
合作商家店铺统一名片对外,并在名片醒目位置标注活app客户端二。
维码及下载渠道。店内所售出的产品购物袋均统一定制,购物袋需标注app客户端二维码及下载渠道。
执行时间:暂定。
参与合作商:各合作商铺费用:5000元执行人员:宣传部门完成标准:无。
工作安排流程:设计并制作统一合作商家名片,并在名片醒目位置标注app客户端二维码及下载渠道,店内的产品购物袋可寻找生产厂家提前设计好统一定制购物袋,需标注app客户端二维码及下载渠道。
(五)商家资源共享资源共享分为两部分。
一是app与app之间的流量互换,也就是换量互推的道理,与其他app应用合作(app流量互换联盟平台),在相互间的app植入彼此的下载端口或链接。
家进行合作,让其在app上开通虚拟店铺后,app的当地用户直接点击附近需求的商家就可以找到此商家,可以带来很大的人流量和客源,明确已有资源(各合作商家的总客流极大、app用户多)在当地影响力比较广等信息,促进商家的合作意愿。届时商家同意后可以将app的二维码下载信息及简单介绍做成台卡或者x展架的方式,在各个商家内做宣传。
app策划书案例篇四
手机号泄露好烦躁?财源滚滚送安全!
注册“0门槛”,不需要手机验证,你的信息,谁也没权利强迫你透露!一个人看盘好孤单?财源滚滚送陪伴专家论市,实时解读大盘,专家作陪,你还敢孤单?!
零基础炒股好迷茫?财源滚滚送经验我们的老师是这样的:!
这样的:
颜值与实力并存,这样你还迷茫?!庄散间情报不对等?财源滚滚送公平!
内设“a股情报”、“主力动向”,助你第一时间掌握主力资金动向,实时get一手情报,股市信息这样还不对等?!
app策划书案例篇五
1.2成员分工。
1.3团队宣言。
二、经营环境。
2.1行业分析。
(1)市场调查。
(2)选择本行业原。
2.2客户分析,目标市场。
2.3风险分析。
(1)竞争者。
(2)投入成本。
(3)淡季旺季。
(4)技术风险。
三、公司战略。
3.1目标。
(1)愿景。
(2)使命。
(3)价值观。
(4)远期目标。
四、风险预估几解决方案。
4.1外部风险。
4.2内部风险。
4.3解决方案。
app策划书案例篇六
一、活动目的:
二、主办单位:
管理学院科学技术协会。
三、面向对象:
管理学院全体学生。
四、活动准备:
(一)制定比赛策划书(二)对策划书进行评估改进(三)活动宣传。
1、海报宣传。
2、对大一新生在他们上晚自习时进班级宣传,各班自愿参加的学生填写报名表,然后组织者向各班班长收取报名表,并统计人数。
五、活动流程。
1、报名时间及方式:报名于20xx年10月25日前截止。
(1)参赛选手在各班班长处报名,由班长统计后将名单交给管理学院科协办公室。
(2)短信报名,编写短息发送至管理学院科协办公室(tel:18601430260),短信内容包括:姓名、班级、联系方式。
2、截稿时间:20xx年11日25日。
3、稿件形式:稿件统一采用电子稿和纸质稿的形式。纸质稿件统一打印成a4式样,电子稿和纸质稿件交给各班班长,再由班长交到管理学院科协办公室或直接联系办公室交予稿件(联系电话:18601430260。
4、作品要求:围绕经济学相关主题;文体采取论文形式;观点明确,条理清楚,论据充分。
(二)比赛。
论文截稿后将统一交由管理学院科协进行评审,根据公平、公正、科学的原则,根据论文评审工作流程,实施论文的评审工作。评选出的获奖稿件。
(三)后期工作。
对于质量较高的论文,要求作者联系指导老师对其进行进一步修改完善,推荐参加学校论文评选。
六、奖项设置。
本次大赛设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名;并发放相应奖品;按名次颁发获奖荣誉证书。
七、注意事项。
好前期的宣传工作,整理报名选手名单,并做好登记工作。2.由于此次活动的时间较长,并且自由度较高,活动过程需要更多的关注。
3.活动期间,确保各部门工作到位,相互协调。
管理学院科学技术协会20xx年10月20日。
附件。
论文大赛报名表。
app策划书案例篇七
xx年是互联网加速发展的一年,各大互联网、零售企业也在加速转型变革,争取能够快速的适应新形势。新的社会需求带来新的就业挑战,企业对于人才的需求转向了解互联网、懂运营、会经营的时代。为了提升我校学生的综合就业竞争能力,结合企业实际需求,联合平顶山苏宁云商商贸有限公司进行本次校园营销大赛,重在提升我校学生的实践能力。
二、活动意义。
本次活动由校企共同为学生打造一个营销实战平台,通过大赛提高学生的.组织能力、策划能力、沟通能力、社会实践能力以及团队合作能力等,同时增强学生的就业竞争力,从而提高就业率和就业质量,为企业提前选拔优秀的大学生,储备校园人才提供重要参考。
三、活动主题。
易行天下购筑未来。
四、参赛对象。
参赛学生要求为全日制在校大学生;学生组队参加比赛,每支团队3-4人,允许跨专业组队。
五、举办单位。
主办:河南城建学院招生与就业指导处。
承办:河南城建学院工商学院。
协办:河南城建学院大学生职业生涯规划协会。
赞助:平顶山苏宁云商商贸有限公司。
六、大赛策划方案。
大赛分宣传报名、培训、经营、颁奖仪式四个阶段。
(一)宣传报名。
1、报名时间:5月16日-5月28日。
2、参赛形式:团队报名,每个团队3-4人。
3、报名方式:详见《附件一》。
4、报名要求:围绕“如何推广苏宁易购app,提升买家数和销售额”提交营销策划方案。
备注:所有报名团队通过微信报名系统进行报名,报名后拟写活动策划方案,发送至邮箱568699695@,方案中需注明团队成员及联系方式。
(二)培训。
培训时间:5月30日。
培训地点:河南城建学院。
培训形式:课堂讲授和分享交流。
培训内容:苏宁易购网购流程、苏宁微店运营知识。
(三)经营推广。
时间:5月31日-6月7日。
内容:团队每个成员将自己的策划方案落地经营推广。
考核指标:买家数、销售额、app下载量。
(四)颁奖仪式。
仪式时间:6月10日。
仪式地点:河南城建学院。
仪式内容:领导讲话、各团队实战成果展、颁奖仪式。(ppt形式讲演)。
参与人员:前3名团队参与成果展,排名4-10名团队参与颁奖仪式。
仪式嘉宾:学校领导、苏宁领导。
七、评分标准。
获奖队伍需达到以下最低目标值,对目标值上不设限。
团队目标值:
考核项目。
目标值。
权重。
团队买家数。
100个买家数。
40%。
团队销售额。
5000元销售。
30%。
app下载量。
100个。
30%。
示例:a团队发展了,买家数90个,销售xx元,app150个,a团队的指标数公式:90/100*40%+xx/5000*30%+150/100*30%=0.93。
八、奖项设置。
(一)排名奖励。
奖项。
团队奖励。
一等奖1支。
1000元×1+证书。
二等奖2支。
600元×1+证书。
三等奖3支。
400元×1+证书。
(二)佣金奖励。
1、app下载佣金(2元/个)。
团队预估佣金=100个×2元/个=200元。
2、微店销售佣金:根据苏宁联盟佣金比例系统自动核算。
(三)其他奖励。
获奖队伍在以上奖励的基础上,享有以下额外机会:
1、参与苏宁企业开放日活动。
2、参加苏宁校园夏令营活动。
3、优先申请在苏宁的实习机会。
4、校招优先录取资格。
5、享有推荐参加全国赛的机会。
(四)全国赛:
1、参加对象。
全国范围内选拔出的10支优秀参赛队伍。
2、决赛环节。
决赛分为两个环节:
环节一(7月10日至15日):7月10日安排开展夏令营活动,为期5天。一方面选手对前期方案进行总结,并针对新的主题制定推广策划案,另一方面总部高管及大赛组委会对其进行方案指导(方案本身、舞台呈现),并组织选手参观体验苏宁总部,感受苏宁的互联网零售氛围与独特工作体验。
第二个环节(7月15日):为总决赛现场,10支参赛队伍依次展现方案,由评委打分,决出前三名,现场颁奖。
app策划书案例篇八
智能手机早已经和社会大众的生活密不可分,智能手机app作为移动互联网发展过程的重中之重,是必不可缺的开发产业。要想有效构建出和谐的老年人智能手机app界面用户体验,技术领域要积极开发创新,不断完善各项操作功能,实现手机远程交互、智能关怀等体验。文章对老年人智能手机app界面用户体验展开了研究。
当前是一个互联网技术时代,智能手机app的发展要与时俱进,跟上时代前进的脚步。社会企业要想在竞争日益激烈的智能手机app市场脱颖而出,始终占有一席之地,就必须不断加强智能手机app界面用户体验的发展,要建立起一套健全的应用软件设计流程,设计出能够方便每一个老年用户体验的app界面。伴随着人们生活水平的不断提高,智能手机不仅仅只出现在年轻人身上,也逐渐普及到中老年用户上,智能手机企业要重视这个用户群体,通过采取有效的措施,最大化地满足他们的体验服务。
1智能手机app定义与分类。
1.1智能手机app定义。
与传统手机相比较,智能手机拥有着独立的操作系统,智能手机用户可以按照自身的需求喜好去选择下载应用软件以及各类娱乐游戏等。智能手机给社会大众带来了翻天覆地的变化,人们的生活早已经和智能手机密不可分。智能手机英文名称为application,它的功能多样化,在界面设计上较为人性化,当前智能手机市场的系统主要有ios、android以及windowsphone等第三方智能手机的应用程序。智能手机用户在日常生活中会运用各种应用程序,对其进行体验和评价。
1.2智能手机app的分类。
智能手机市场的三大手机系统分别是ios、android以及windowsphone。每个系统中都有着各自独立的应用商店,不同系统手机用户在应用商店中可以搜集下载到自己所需要的app,不同类型的app有着不同的作用。例如游戏app可以娱乐人们的生活,让人们在闲暇时间获取更多的欢乐;生活服务类app可以为人们提供各种服务,方便人们的生活;网页浏览类app可以让人们获取最新的知识信息,丰富物质文化生活。按照当前现有的appstore中的应用种类,可以将智能手机app分为以下七大类:生活服务类、休闲娱乐类、系统工具类、通讯沟通类、购物旅游类、影视音频类、网页浏览类。不同类型的app满足着手机用户的各种需求,为大众生活提供了众多便利之处。
2影响老年人智能手机app界面设计因素。
2.1用户影响因素。
在智能手机app界面设计工作中,设计者要始终坚持以人为本,人的因素才是交互设计的第一要素。只有充分了解掌握社会不同人群的需求,设计者才能保证自身设计的产品会被大众所接受并认可。老年人由于年龄的因素,身体各种生理机能已经渐渐进入了衰退的.阶段,无论是对环境的抵抗适应能力,还是肌体恢复能力、机能活力都有所下降。因此设计者必须从老年人手机用户的生理角度分析考虑问题,实现老年人交互式产品的创新设计。
人类接收外界信息80%以上都是通过视觉获得的,在眼的帮助下,人类才与世界产生了密切的联系。老年人由于视力普遍下降的因素,他们在使用手机过程中要想准确的区分背景和目标,必须通过清晰的边界和较大对比度的存在。同时老年人在年龄增长下,听觉生理功能慢慢变弱,严重影响到他们的日常生活,无法准确快速地接收外界知识信息,从而容易导致他们产生一定的落寞感。大脑结构的变化也是老年人的重要生理特征之一,不同于年轻人大脑的活跃发达,他们在暮年阶段,脑细胞数量不断减少,大脑生理功能不断衰退,很容易就会遗忘一些事情,对于新事物的学习理解能力也在减退。由此可见,要想快速轻松地运用好互联网环境下产生的智能手机,是要花费更多的时间与精力的。
2.2行为影响因素。
人类操作手机的动作行为作为在手机交互系统环境中重要因素,只有在正确的操作下,才能执行启动各种软件产品。相较于活泼好动的年轻人,老年人的灵活性明显下降,身体控制能力急剧下降,容易出现行为动作不协调的状况。身体细胞萎缩最快的就是肌肉,无论是力量还是恢复力都大不如从前,在运动一段时间后,就会产生疲劳感和困乏感。此外,他们的脑神经突触也在发生退行性病变,大脑神经的传导速度变慢,老年人生活反应普遍较为迟钝,接受能力偏差,行为动作协调能力降低。
手作为人类操控手机的最关键身体部位,只有保证手良好的灵活性,才能运用自如的操控使用智能手机。然而老年人手上的关节已经在慢慢变得僵硬起来,无法灵活准确地操作手机界面。因此,要是手机产品本身就偏小,应用界面不清晰、字体较小,就容易导致他们轻易出现各种操作失误,产生排斥之感。
2.3技术影响因素。
在智能手机app界面设计过程中,要想有效实现产品的各项功能,支持手机交互方式,就必须运用先进的软件和硬件技术。在当前市场中,产品的设计无论是在形态上,还是在功能上,都逐渐实现了与技术的“分离”。这种现象充分说明了产品的形态与功能的设计实现已经不再受到指定技术的限制,技术不再是最重要的产品设计因素,更多的是要关注到市场用户的需求爱好因素。
2.4场景影响因素。
场景影响因素主要包括了照明条件、交流空间以及其他设施等。由于当前手机市场上的手机体积都较小,易于携带,手机用户可以随时随地在各个环境场所进行使用,场景的变化对于智能手机app界面的设计有着不同的需求,设计者要考虑到环境光线变换因素,在设计工作中有效降低场景光线变化对用户造成的使用刺激,通过合理的设计减缓这种不适感。老年人的适应能力有限,面对交互场景的快速变换,老年人无法适应,导致他们产生一定的烦恼,影响到他们的操作体验。设计者要加强手机交互产品的灵活性和兼容性,保证老年人交互行为的正常进行。
app策划书案例篇九
一、活动名称:
__学院迎新晚会。
二、活动主题:
__与国同庆,迎新共度华诞。
三、活动宗旨:
通过晚会形式表示对研一的新生的热烈欢迎,增强新生的凝聚力和团结力,帮助同学建立积极向上的学习.生活态度,并且增强与高年纪学生的沟通交流。
四、活动时间:
五、活动地点:
小礼堂/食堂三楼。
1、__学院__级研一的全体新生。
2、有高度热情和积极性的__级学生以及其他院系学生。
七、活动人员:
1、__级__学院有才艺的学生。
2、积极参与活动的其他院系有才艺的学生。
3、__学院学生会所有工作人员。
八、活动要求:
节目内容必须健康积极向上,能够充分活跃气氛,鼓励节目形式多样,有创新性和渲染力的节目优先。
九、活动准备阶段:
1、在教学楼门前和食堂门前各设两块宣传板,宣传板由学生会宣传部制作并展出大力宣传此活动,鼓励学生主动报名参加晚会演出。
2、制作一条横幅悬挂于教学楼之间,积极为此次活动扩大影响力。
3、邀请主持人(两男两女,要求口齿伶俐,五官端正,热情)。
4、秘书部负责发送请柬,邀请本院领导,老师以及其他院系的老师前来观看(注:若有赞助商也一并邀请前来观看晚会)。
5、学生会文艺部负责节目报名以及各项节目的安排与排练,保证节目的质量,并为晚会制作最后的演出名单。
6、实践部积极外出为此次活动拉取赞助,并为晚会审请场地。同时准备好晚会所需的音响设备。
7、由宣传部向校内各大媒体如广播站,记者团发出邀请,前来现场观看,并作相关报道。
8、由生活部、实践部购买晚会现场所需物品,如彩带、气球等。
9、由文艺部根据晚会节目单,准备背景音乐、服装,及道具或由表演者自备。
十、活动开展阶段。
1、现场布置:
(1)生活部负责打扫现场卫生。
(2)宣传部负责协助实践部晚会当天下午的现场布置。
(3)体育部负责话筒等音响设备。
(4)相机由秘书部负责截取与保管。
2、由学习部于晚会开始前1小时在会场处组织同学入场,管理场内秩序,保证晚会成功举行。
3、由文艺部负责对晚会节目的最后准备,检查一切工作,等待晚会开始。
4、由生活部保障后勤工作(如茶水、水果的摆放)。
5、晚上7:30准时由主持人宣布晚会开始。
6、晚会过程中,由秘书部负责拍照,学习部、实践部、体育部维持秩序。
7、在观众互动环节,由主持人开展游戏,并为大家发放小礼品(小游戏如猜谜语或请五位同学上台学说饶令)。
十一、后续工作:
1、由实践部、体育部负责物品的回收与归还。
2、学生会宣传部负责对本次活动的通讯稿的投递。通过校内媒体对本次活动进行相关报道,增强影响力。
3、生活部负责会后打扫工作。
十二、活动宣传:
a、自身宣传。
1、宣传板:制作四块宣传板于活动前分别在教学楼前和食堂门口各立两块。
2、横幅:制作一条横幅悬挂教学楼之间或图书馆两侧。
3、向校内媒体发出邀请前来进行现场采访,并对晚会实况进行宣传。
(注:以上宣传活动均由宣传部负责申请场地并收挂)。
b、商家宣传(有赞助商的情况下)。
1、赞助商享有本次活动的冠名权。
2、赞助商可以在横幅及宣传板上进行宣传。
3、主持人在晚会现场对其鸣谢。
4、在校内媒体进行宣传,扩大其影响力。
app策划书案例篇十
摘要:汉语拼音是汉语学习者学习汉语语音的重要工具。以移动互联技术为基础的汉语拼音app较好地迎合了学习者的需求。该文通过对appstore中下排名最高的五款拼音app的特点、功能、缺陷、用户评价的对比分析,得出汉语拼音类app在研发中应注意定位清晰、内容设计科学、个性化的用户服务、丰富多样的人机互动、提高平台支持及兼容性、教学内容适当扩展等因素,并在此基础上针对常规学生和非常规学生的初级阶段汉语语音学习建立了两种模型。最后,对汉语学习类app的研发者、使用者提出了app研发和应用相关的建议。
关键词:汉语拼音;app;汉语语音教学。
汉语拼音是汉语学习者学习汉语语音的重要工具,传统的拼音学习存在训练时间有限、针对性不强、教学效果欠佳、配套cd功能有限等瓶颈。而拼音学习又具有内容多但相关性较弱、需要大量、反复、多次不断强化巩固的特点。以移动互联技术为基础的汉语拼音app较好地迎合了学习者的需求,在各应用市场均有较高的下载量。现有汉语拼音app具有以下功能特点:展示有声声韵调拼合总表、发音方法讲解、录音对比功能、系统完善的课程设置以及针对性测试,能够很好地实现学习者“随身携带的发音老师”的功能。在此基础上该文设立了针对常规学生和非常规学生的初级阶段汉语语音学习的两种模型,并提出了在拼音类app应用于汉语教学中应注意的问题。
1汉语拼音app支持语音教学的应用模型。
汉语拼音app应用于汉语国际教学中,我们建立了两种模型。
第一种模型是针对姚道中称作的“常规学生”,即参与传统课堂教学的学生,汉语拼音app是课堂语音教学的有益补充,能够有效地增强语音教学中音素的教学时长和强度,是课后可以随身携带的“发音教师”,可以让学生有针对性地练习,从而提高语音学习的效率,更早地形成标准的汉语语音发音习惯,避免语音偏误“化石化”的现象产生。
第二种模型是针对姚道中称之为“非常规学生”的人群,这部分汉语学习者不借助传统的课堂学习,而是借助互联网或应用程序学习汉语。对于这部分人群,汉语拼音app需要配合其他应用程序共同协作帮助学习者在短时间培养汉语口语能力,即刘主张的“语流――单音素――语流”的学习顺序,在语流部分的练习时,可以使用入门级的汉语口语教学app,比如外研社汉语(数字)出版分社数字业务部开发的短期速效实用的汉语口语学习应用程序“talkingchinese”,该app是一款短期速效实用的汉语学习应用。其内容主题涵盖日常生活中必须的场景,如就餐、购物、机场、打电话、出租车、紧急情况等,是一款颇受欢迎的入门级口语类app。在类似该软件提供意义教学及语流教学的基础上,使用汉语拼音类app进行音素单项强化,一方面,帮助学习者在最短的时间内可以“用汉语”交流而非只是会发汉语的音,从而增强学生的成就感及学习动力;另一方面,针对学生发音不准确的情况,能及时有针对性地进行语音强化练习。
2汉语拼音app应用到对外汉语教学中的要求及建议。
移动化的学习方式是当代人的客观需求,符合当代社会生活节奏快、国际交流密切的特点,能够很好地满足当代人移动学习的需求,有巨大的市场潜力。而作为汉语教育各环节的各种角色,我们都应积极主动的了解并掌握这样的新技术,积极投身其中并创造更大的变革,让汉语教学插上信息技术的翅膀,获得更广阔的发展空间。
2..1对对外汉语教师的要求。
(1)教师要有主动使用现代教育技术的意识。教师作为课堂教学的主导者,应该具备使用现代教育技术的意识,积极了解并主动将移动学习资源应用到传统课堂教学中,以弥补课堂拼音教学的不足。
(2)教师应当发挥好中间人的作用。教师作为中间人,介绍并推广当下多媒体辅助语言教学的技术成果,有助于帮助学生了解并使用该类技术成果增强学习动机,提高语言学习效率。
(3)教师要发挥反馈者的作用。作为新技术的使用者,教师应该将实际应用软件中遇到的问题及时反馈给研发者,以便语言教师与软件开发者之间能够有良好的信息沟通,从而不断完善软件的设计。
2.2对软件开发者的要求。
语言教师在教学法、语言知识上具有优势,app开发人员在技术知识上具有优势,如何将这两个优势之间架起桥梁是研发优质的汉语学习app的关键因素。因此作为软件开发者应重视对软件使用者反馈信息的搜集,及时了解使用者的使用意见和建议,并作出适当的调整与更新,从而不断完善应用产品的设计。
2.3对学习者的要求。
(1)语言学习者应能够主动了解并尝试各类语言学习软件。作为技术革新下最直接的受益者,语言学习者应该具有这样的视野,积极主动地了解并使用相关应用,从而增强对语言学习的'兴趣,提高学习效率。
(2)语言学习不可一蹴而就,长期的坚持与正确的方法是语言学习的两个关键因素。而移动学习正以其学习时间碎片性、学习内容自主性、学习环境开放性等特点受到越来越多学习者的青睐。所以学习者应该逐渐培养自己移动学习的习惯,尤其在语言学习方面,从而提高语言学习的效率。
(3)学习者作为app的直接使用者,应有主动将用户体验反馈给研发团队,从而帮助研发者将应用完善更新的意识。
2.4对于汉语教学相关机构及决策者的建议。
一款app或者站的开发与推广需要投入大量的人力财力,这就需要相关机构及决策者在重视汉语推广的教师培养、教材建设等问题的同时,注意到移动互联时代app应用对于汉语推广的广阔前景与重要意义,重视该类产品的研发与推广。目前国内已经开始这样的尝试,例如汉声中文成立以来一直致力于汉语教育的在线教育资源研发,是目前对外汉语教学平台的行业领导者,该公司研发的多项汉语学习app及在线训练平台深受汉语学习者和汉语教学机构及国外企业的推崇;又例如国家汉办与美国密歇根州立大学合作开发的《新乘风汉语》就是一款适用于少儿初学者的多人网络游戏,该游戏为学习者提供了一个虚拟现实中体验中国文化的平台,帮助学习者在游戏中学习中文。此外,汉语学习过程中,难点很多,比如发音、汉字、词典、词汇、语法、听力等等,很难想象一个app会涵盖所有方面并做到面面俱到,因此应鼓励各个角度的精细化、有针对性的汉语app研发以及配套软件的研发。
参考文献。
[1]周奕。汉语拼音对外国学生发音偏误的诱发机制及其教学对策[j]。语言文字应用,(9):30―32。
[2]刘。对外汉语教与学引论[d]。北京语言大学出版社,2000。
[3]姚道中。试论非常规学生汉语教材的设计[j]。海外华文教育,2000(2):16―20。
app策划书案例篇十一
富有青春活力的当代大学生不仅仅要在学习上优秀,更应该注重全面发展,并得以逐步完善。通过此次活动不仅能锻炼大学生的心理素质及克服困难的能力,由励志学生宣传、组织、策划并举办的这一活动将会有大量的在校学生参与。本次活动是由励志学社举办。得到校学工处,校团委,社团联合会等官方组织及学校领导的高度重视,并给予大力的支持和配合。相信在学校各部门的鼎力相助和参与下,这将是一个成功的活动。
健康运动、团结互助、增进友谊。
二、活动目的。
为了增强新生学生体育锻炼的意识,以组织趣味比赛的形式为时大学生们创造运动机会。通过拔河趣味比赛发扬团队精神,增强班级、系部凝聚力,提高我院学生团体合作和坚忍不拔精神;丰富我系大学生学校生活,增强师生之间的相互了解;促进同学之间的友好相处,使学校文化气氛更加和谐美好。
三、主办单位。
南通纺院励志学社。
四、承办单位。
…………。
五、活动时间。
__年10月下旬。
六、活动场地。
南通纺织职业技术学院篮球场(北)。
__级新生。
八、参赛要求。
1每队共12人,男生8人,女生4人,其中一名任队长。
2参赛队员必须是同班班学生。
九、注意事项。
1为确保趣味比赛安全,一局趣味比赛得出输赢后不可立即松开绳,以免造成对方队员受伤,若有违规当场给予批评,严重违规者,取消继续趣味比赛资格。
2必须听从裁判员的公证裁判及工作人员的指挥,遵守趣味比赛纪律,做到友谊第一,趣味比赛第二。对违反趣味比赛规则,又不听从劝阻的,直接给予判输处罚。
3趣味比赛时不得冒名顶替,拉拉队队员不可上场帮忙,一经发现立即取消趣味比赛资格。
4每队12个参赛队员为固定人员,不可中途换人,一经发现立即取消趣味比赛资格。
1)主办方:南通纺院学生工作处。
2)承办方:励志学社。
3)趣味比赛形式:以组为单位。
4)每组成员:十二个人。
十一、活动准备。
(1)、由学工处负责活动场地的申请;。
(3)、各班级联络员统计好参赛名单及告知参赛者具体的参赛时间。
(4)、外联部要在活动准备之前就拉到赞助,方便经费的支出;购买小礼品。
(5)、实践部负责活动中需要的物品(如;相机一两部等)。
(7)、纪检部负责现场秩序。
(8)、邀请各系社长作为评委。
十二、趣味比赛所需器械。
口哨若干,小红布,拔河用的绳子,喇叭,粉笔,小旗等。
十三、活动流程。
1、10月10号晚上向各班发通知,同时立即报名,具体趣味比赛时间安排在10月20号。
2、10月20日下午午4:30趣味比赛正式开始,采用三局两胜定胜。趣味比赛对手由各队队长抽签决定,如果趣味比赛队伍呈单数,将由抽签决定一支球队直接晋级下轮趣味比赛。
3、由于趣味比赛场面相较大,每场趣味比赛需裁判员两名,维护秩序工作人员6人。
4、河界由拔河用的绳子决定。
5、工作人员必须公正办事,在工作期间不得擅自离开。
6、各队需努力完成趣味比赛,如有故意集体弃绳现象,造成对方队员受伤等情况的,将取消年终评奖评优资格。
7、本次活动第一轮和第二轮采用淘汰赛,第三轮采用循环赛。
十四、奖项及奖金设置。
资金来源:励志学社通过拉赞助获得资金。
十五、鸣谢赞助方。
十六、报名表。
南通纺院“迎新生拔河趣味比赛”报名表。
班级:
十七、经费预算: