最新教研联盟活动方案优秀(六篇)
为了确保事情或工作有序有效开展,通常需要提前准备好一份方案,方案属于计划类文书的一种。方案的格式和要求是什么样的呢?下面是小编帮大家整理的方案范文,仅供参考,大家一起来看看吧。
教研联盟活动方案篇一
英雄联盟游戏比赛 比赛形式:个人赛、团队赛
报名方式:个人或团队(5人组)
个人赛:第一名奖励300元(每人钻石卡一张) 第二名奖励200元(每人白金卡一张) 第三名奖励100元(每人黄金卡一张)
团队赛:第一名奖励1000元(冠军)(每人钻石卡一张) 第二名奖励500元(亚军)(每人白金卡一张) 第三名奖励300元(季军)(每人黄金卡一张) 所有参赛报名参赛人员,均可免费办理本网吧银卡一张(银卡级别以上会员长期享受充50元送50元)。
所有报名参赛人员在比赛当天获的抽奖机会一次,奖品丰富,百分之百中奖率。
报名时间:截止于20××年7月8日早上12点前
比赛时间:20××年7月7日-20××年7月8日 (下午14:00开始 )
比赛服务器:暂不公开,保证公平公正,比赛专用,所有英雄免费。
比赛说明:
1.所有参赛人员以个人为单位到网吧前台报名参加。
2.以抽签形式分配队友,5人一组进行比赛。
3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。
4.成绩规则,用自己的(杀人数+助攻/4)减送掉的人头等于个人成绩,按分数排名12345名。
5.个人赛前三名奖励胜利方,失败方前三无奖励。
6.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。
7.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。
1. 所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。
2. 以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。
3. 比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。
4. 比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。
5. 个人赛中成绩友谊者可自行组织团队报名团队赛。
6. 不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。
7. 比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。
1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;
2、参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号。
3、自备qq账号。
4、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;
5、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
6、参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;
7、所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;
9、比赛胜负由系统判定胜负为准;
12、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
教研联盟活动方案篇二
1、品牌的选择
对于这样的异业联盟活动,必须保证品牌的数量与质量,这是确保活动成功的前提。在数量上以10-12家品牌为好,主要考虑的是费用的分摊和砍价时间的安排。在质量上要确保所有品牌都是同一档次的,并且统一门类的品牌只能有一个。这样才能真正做到资源整合与共享。
2、专业的策划服务
好的策划是成功的开始,因此,整个活动必须有完整的策划方案、可执行的操作方案。对于首次举办这样的活动商家来说,如果不熟悉这样的操作模式就是先请专业的策划公司进行策划。
3、选好领头人
对于这样的活动,必须要选出合适的领头人,才能确保活动的顺利开展。领头人的作用就是要协调各个商家的利益,组织大家朝着同一个目标奋斗,充分发挥团队协助精神,而不是各自为战,相互算计。本次东明店的联盟活动,就是缺乏一个强有力的领头人,在前期的时候没有充分的调动大家的积极性。
4、活动要细化到分级管理
活动前期的准备工作主要以销售vip卡为主,而卖卡通常分为小区业务卖卡、电话销售、店面自营卖卡三部分,但是这三部分都没有专门的领导人员来领导,也没有专门人员进行指导,只是各个品牌各自发散式卖卡,这样管理起来就很不规范,销售人员的积极性也难以有效带动起来,有些小区业务人员甚至不知道如何着手。所以,应该每一块都安排专业人士来进行指导,让销售人员指导做什么、怎么做,出现问题如何解决等。
5、活动宣传要做到位
传效果。而且活动的力度要大,看起来要够优惠,能够吸引业主过来。
6、活动的分工要明确、细化
活动在开始之前就要确定好各个品牌的分工,吧职责定清楚,每个品牌该干什么、怎么做都要有一个细化的规定,这样才能减少品牌之间的摩擦以及各项工作的顺利开展。比如各项物料的准备、人员的安排等,尤其是钱财的安排和统一调配。
7、活动的激励制度要做好
对于这样的活动来说,前期的卖卡数量和质量将决定最终的活动效果。而卖卡主要靠的是各个品牌的销售人员,因此要做好对销售人员的激励制度,同时也要预防销售人员为了拿奖励来弄虚作假。另外,对品牌的激励也要做好,比如哪个品牌卖的卡多,奖励就多,甚至卖卡最多的品牌可以优先选定砍价时候的顺序等。
8、砍价时品牌上场顺序要确定好
砍价时的上场顺序以第3-第5为最好,太早和太晚也不好。为了避免各个品牌因为这个闹矛盾,应尽早确定选出出场顺序的方法,让大家心里都有底,比如抽签上场。
9、活动当天要尽早促使客人下单
本次活动当天,很多客户在活动开始之前就已经下单了。因为有些客户时间比较紧,有些客户早已选定自己要的产品,无需浪费时间看其他,有些客户只是要这次活动的优惠,具体产品还没确定好,而有些客户则是没有这么好耐心看这么长的砍价会,因此,我们应该尽快促成客户的成交。
10、活动当天以下单为主
活动当天应以下单为主,不需要给客户介绍太多产品基础知识,要让客户先把单子下了,然后再到店里慢慢挑产品,让客户明白活动优惠只限当天,过了今天就没有这样的活动了。
教研联盟活动方案篇三
第二届暑期社团联盟夏令营
为加强各校社团之间的联系,增强社员之间的凝聚力,更好地扩大学生社团在苏州的影响,展示我校承办大型活动的能力,申请在我校举办本次夏令营活动。
z市中学社团联盟
八月下旬两天(时间具体商定)
江苏省渎木高级中学
1、集中签到(8:45am)
2、开幕式(9:00am—9:30am)
我校学生会、社团干部代表发言,学校领导讲话,并宣布夏令营活动正式开幕。
3、参观我校及社团文化节成果展示(9:30am—11:00am)
(1)由我校定向社、银河天文社、绿色联盟环保社带领各校参观校园;
(2)高二北楼10个(暂定)教室布置成社团文化节成果展示中心,欢迎各校社团参观并交流经验。
届时将有趣味活动邀请各校参加,如:举办摄影展“邀你来投票”活动(摄影社);现场教做丝袜花(home生活艺术社);环保工艺设计活动(绿色联盟环保社);现场棋艺pk大赛(纵横棋社);漫画展览交流cosplay秀(up漫画社);跆拳道表演(burning跆拳道社);三语大比拼(木中之声广电社)、猜星座(天文社)等。
4、午间休息(11:00am—12:30pm)
高二楼设休息室,方便各校中午休息
备注:我校食堂暑假无法正常供应餐饮,可订快餐解决。(需商议)
5、爱心义卖活动(跳蚤市场)(12:30pm—13:30pm)
由我校传递爱心社发起,各校社团都可以参加。自带物品进行义卖,义卖所获的善款将捐至苏州红十字会。
6、校园寻宝活动、乒乓友谊赛、文学沙龙同时进行(13:30pm—16:30pm)
邀请各校社团代表参加由我校网络推理社、乒乓社、灵岩文学社举办的校园活动。
8、天文观测
9、篝火晚会
1、集中签到(8:45am)
各学校社团成员代表在活动第一天早上8:45集中渎木中学门口签到。
2、赴天平山开展活动,文学笔会、棋艺大赛(9:00am—11:00pm)
3、午间休息(11:00am—12:30pm)
4、“读书林”活动(12:30am—14:30pm)
绿色联盟环保社、吴越春秋历史社发起“读书林”活动,关注母亲河,举办主题演讲活动。
5、社团大型联欢活动暨闭幕式(14:30pm—16:30pm)
各校推举1~2个成熟的节目,并由我校春田花花歌唱社、剧中人话剧社、sos音乐剧社联合承办社团大型联欢活动。
1、活动赞助问题:可以联系新东方、黑松、中国移动通信等商家,为本次活动提供赞助;如其他学校有固定赞助商,也可参加。
2、本校暑假期间食宿问题都需各校自行解决
3、未尽事宜,另行商议。
教研联盟活动方案篇四
策划书
主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委 承办单位:电子交流协会
协办单位:
时 间:
英雄联盟游戏比赛
一、活动名称:首届英雄联盟团队竞技大赛
三、活动地点:
四、活动时间:
5人一组,在指定地点报名,每人携带3元报名费。
六、比赛服务器:暂不公开,保证公平公正。
1. 任选一服务器即双方没有建立任何角色,若有,重新申请qq号。
2. 为保证游戏的公平,只能使用本周周免英雄,不带符文、天赋等系统。
3. 统一把名称更改为:“甘冶院-aa-bb”“aa”为自己所在战队的战队序号,“bb”为参赛队员姓名。
4. 比赛时三局两胜淘汰制,先赢两局者,为胜出者。
1. 用游戏比赛来提高本网吧人气,借此机会对外宣传本网吧的优势;便宜的收费,明亮宽敞、空气清新的上网环境,网速,机器,以及服务。
2. 为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3. 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。
4. 增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神
和集体凝聚力。
5. 提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。
6. 提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。
1. 所有参赛队伍以队长为单位到报名处报名参加。
2. 以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。
3. 比赛地图:召唤师峡谷。
4. 比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。
5. 不遵守比赛规则以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。
1. 参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;
2. 参赛选手须在指定服务器比赛,自备qq账号。
3. 参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;
4. 参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;
5. 所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;
7. 比赛胜负由系统判定胜负为准;
8. 由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,
败者在右侧;
11. 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
12. 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
13. 比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
教研联盟活动方案篇五
1、搞一个在修水来说规模空前浩大的宣传活动。使加盟商家的品牌形象和知名度得到极大程度的提升。这次活动绝对要吸引人们的眼球。
2、活动内容:
一、组织一个大的广告宣传车队在县城和各乡镇巡游数日。车队规模争取每个加盟商家都搞一辆(至目前为止有五十四家加盟商,即组织一个五十四辆的广告宣传车队),最少也要保证有三十辆广告宣传车。规模巨大,绝对吸引眼球。同时两边由数人发放宣传单。
二、电视台字幕广告。以五至十个商家为一组,分成数个组别,在电视台轮流打出一个月的字幕广告。
三、搞一个大型的展览促销活动。在展览开幕时,搞一个大型的文艺演出活动。
3、活动的组织与筹备:
鉴于此前印商家传宣册,有个别人在外面风言风语,说我们就是要借搞活动印画册挣钱。因此,此次活动,在加盟商家中选出有热心愿为大家奉献的加盟商组成筹备委员会。一切由筹备委员会操作(如财务,业务联系等)。本站只负责协助推动工作。
4、此次活动所产生的费用由每个参与活动的加盟商平均分摊。
教研联盟活动方案篇六
比 赛 策 划 书
一、 活动主题:电子竞技赛
二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。
四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟
五、活动对象:本院学生
六、活动时间:20××年12月9日——25日
七、活动地点:
报名时间:12月9日——13日
报名地点:
实名认证:本院学生持有效证件报名登记
战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称 。
3开展活动:
比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。
1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
(7)另有比赛过程细则,现略
5对5团体赛
第一名:300元+荣誉证书
第二名:200元+荣誉证书
第三名:100元+荣誉证书
一、奖金:600+3
二、机房租赁费用:500元
总计:1103元
备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。最终解释权归电脑联盟所有。
计算机科学系电脑联盟 20××年12月6日