最新年会策划方案怎么做(三篇)
为了确保事情或工作有序有效开展,通常需要提前准备好一份方案,方案属于计划类文书的一种。怎样写方案才更能起到其作用呢?方案应该怎么制定呢?以下是小编精心整理的方案策划范文,仅供参考,欢迎大家阅读。
年会策划方案怎么做篇一
本项目以“改造广场舞”为主题,打造全新意义上的广场舞--集艺术性、健身性、娱乐性于一身,同时注重提高参与人员的人文素养和舞蹈修养。以此来颠覆社会大众眼中对于广场舞动作不美观、扰民占地等不良现象的看法和偏见。
(二)博山琉璃 “新西治”——互联网时代下城市名片塑造
“新西治”理念是在互联网+的战略下所形成的线上线下同期带动发展的操作模式。线下进行琉璃创意研发、传统琉璃技艺的保护与琉璃文化的艺术普及;线上我们将建立首个网络新媒体互动琉璃资讯平台,使外界更多的了解琉璃、更好的接触博山琉璃。
琉璃兼具实用与审美两方面的价值,在生活实用的同时,不仅仅有利于提高人文的审美水平,同时建设“新西治”还可以增加当地就业率,提高当地人的生活水平。
(三)瑶乡情,粤魅力
学生处于紧绷、课业繁重、应试压力强大的学习环境,渴望在自由、轻松的环境中释放压力。加上学生有个体的冒险精神需求、接触新事物的心理需求、人际交流的需求以及消遣购物的需求等,这些需求随着生活水平的提高以及生活费的增加逐渐得到实现的机会,促成了学生旅游市场的产生。本项目将以广州大学城为主要测试推广点,以连南地区的瑶族文化旅游作为依托,进行大学大学生教室短途出游设计,同时形成可复制性强的旅游模式进行推广,让瑶族文化在短途旅行中形成一张连南鲜明的“城市文化名片”。
(四)“造梦虎门”——服装设计比赛
随着虎门服装行业欣欣向荣的发展,对成千上万的幕后英雄——外来工的关怀也变得重要。“造梦虎门”项目欲创办一个面向虎门服装流水线工人的服装设计比赛,突出特色,以制作微栏目秀出决赛成果;再辅以获奖工人人物访谈节目提升虎门工人形象;借助服装交易会t台发布获奖设计、促成交易;与知名服装品牌合作,将金银奖作品投入生产销售,打造“追梦”系列服饰;与虎门服装技术创新中心合作服装设计课程,开放“追梦”教室。
(五)壮祖布洛陀 情满田阳城 ——田阳县城市文化名片
布洛陀文化是壮族文化的核心,同时也是壮族的文化命脉,透过布洛陀文化,人们能够很清晰地看到壮族文化的构成、流向,从而了解和认识整个民族。目前我们主要是针对壮族学生开展活动,如今壮族学生被汉化的现象越来越普遍,因此,此项目主要是通过“壮族之根”布洛陀文化引导壮族学生明白“根”在何处,激发他们对壮族文化的需求与渴望,从而传承以布洛陀文化为代表的壮族文化,促进多民族文化的发展。
(六)疆南红城·热血百色 ——广西百色市城市文化名片推广方案
针对当下百色红色景区参与性、娱乐性、创新性活动的不足,同时为了将百色融入全国发展红色旅游的热潮,项目选取当地最具特色的红色革命作为打造城市名片的文化底蕴,基于7.1、8.1节庆对红色旅游系列活动进行策划推广,力图将百色打造成一个兼具革命精神和创新精神的热血城市。
(七)中国(潜江) 曹禺文化周 ——曹禺戏剧节
曹禺戏剧节是下设在曹禺文化周的一场戏剧演出及普及活动,以话剧及其他戏剧艺术形式展演为主要活动形式,辅以戏剧教室,大师交流互动等活动,主要目的是希望加深中国(潜江)曹禺文化周的文化内涵,树立潜江市“曹禺故里”的城市文化名片。
(八)花香靓影飘横州——广西横县的城市文化名片
或许很多人都不知道中国的茉莉花之都就是广西横县,来到横县,就是来到了茉莉花的世界,随处可见的茉莉花被横县人民称为幸福之花。通过此次的摄影展增强人们对横县茉莉花文化的深入了解,通过展示出来的图片,向更多的外来游客展示横县的人文历史以及“时尚.中华文化.横县传播”这一概念。
(九)千帆竞渡疍家人,百年海湾侨港情 ——广西北海侨港镇疍家文化节
本项目立足于北海旅游现有的旅游资源和文化资源,经过文化节的加工宣传和雕琢,使北海侨港旅游单体资源和文化资源完美的结合,促进侨港旅游业的发展。
利用现代科技网络技术大力推广北海侨港疍家节庆活动,促进历史文化的保护、开发,有利于更好地发展文化旅游业,提高侨港在北海以及全国的知名度与影响力。打造“侨港疍家文化”名片,使更多人了解北海侨港旅游业,吸引更多的人来此旅游,并参与到广西北海侨港镇疍家旅游节庆活动中来。同时是对作为我国极具特色的疍家文化传承与保护,推进社会主义文化建设进程。最重要是扩大侨港影响力,吸引更多的参观者,扩大影响力。
(十)“乐游明仕,不虚此行”
以休闲娱乐为依托,以释放天性为目的的休闲娱乐项目,受众人群主要是在校大学生。大学生空闲时间较多,却深受就业和学业等各种压力的困扰,在校压抑太久,急需一个释放的途径来放松自己,回归本真。本项目旨在将明仕田园打造成一个疯狂的解压乐园,释放天性,创造或引进多款国内外知名互动游戏,让大学生的内心回归本真,释放压力,更好的投入到工作和学习中。
年会策划方案怎么做篇二
“年会”,这个概念历来被企业和组织视为一年一度不可缺少的“家庭盛会”。每到年末岁初,很多企业和组织均通过年会这种形式来组织各种活动,借以激扬士气、部署战略、制定目标,奏响新一年度工作的序曲。就协自成立以来一直走的是模仿企业化管理模式。“年会”这一形式也被视为就协不可或缺的一部分。当然找一个合适的年会策划公司来策划是最合适不过的,而且能避免走很多弯路。
为了总回顾20xx年度各项工作,对20xx年工作做出安排和部署,并表彰年度各项先进,增进协会内部人员的交流和沟通,促进协会的文化建设,表达协会对全体成员的关怀与问候,同时也热烈祝贺就协成立一周年,特决定举办此次主题年会活动。
专心成长超越自我
年会由三部分构成,分为成员会议、周年庆典联欢会和晚宴。拟订于20xx年12月25日(周六)14:00-20:30(为时半天)。
(一)成员会议
时间:14:00—15:00
地点:大活小剧场
(二)周年庆典联欢会
时间:15:00—17:00
地点:大活小剧场
(三)晚宴
时间:18:00-20:30
地点:二食三楼
学院领导、嘉宾,协会全体人员(参会人员暂按150计,包括理事会、各部门部长、各部部员及会员和就业信息员)及其他。
本次年会的流程安排分别包括以下三个部分:
(一)成员大会议程安排
13:30全体参会人员提前到达大活小剧场,按指定排座就座,等候成员大会暨周年庆典晚会开始。(播放入场背景音乐);
14:00—14:10大会进行第一项。音乐停,鞭炮响(背景鞭炮声)。主持人宣布大会开始,向参会的全体人员介绍出席大会的领导嘉宾及兄弟社团负责人,并领掌欢迎;(欢迎礼毕)请汪元平书记致开幕辞;
14:11-14:30大会进行第二项。请就协指导老师魏老师发言;就协理事长做本学期工作总;
14:30—14:50大会进行第三项。请就协秘书长宣读就协本年度优秀个人名单和突出贡献奖人员名单并请汪书记上台颁奖合影留念。主持人领掌祝贺。主持人请先进个人的代表在现场发表简短获奖感言。(摄影师拍照,会堂播放颁奖背景音乐);
14:50—15:00主持人对本次员工大会做简要总。宣布成员大会闭幕。宣布周年庆典联欢会开始(会堂播放离席背景音乐)工作人员做好会场准备;
15:00-17:00庆典联欢会正式开始,就协各个部门表演自导自演的节目;
17:00主持人宣布周年庆联欢到此,并告知六点就协全体成员至二食三楼聚餐晚宴。
(一)年会的通知:行政事务部于近期内向各部门发出书面的《关于做好20xx年度年终工作总与下年工作计划制定的通知》;
(二)年会宣传与就协vcr摄制:广告宣传部做好年会活动的相关宣传工作。对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。负责安排与跟进(具体包括:第一届理事会成员寄语,新一届理事会愿景,各部门部长及部员对协会成立一周年的祝福等);
(三)晚会节目的编排:由人力资源部负责晚会节目的征集、海选、编排;
(四)横幅的制作:紫底白字横幅一条:预祝就协20xx年“专心成长超越自我”主题年会暨协会成立一周年庆典晚会圆满成功!落款:就业发展协会,12米;
红底黄字横幅一条:“专心成长超越自我”主题年会暨协会成立一周年庆典联欢会落款:发展协会,12米;
(五)年终工作总与计划的收交:行政事务部收集各部门年终工作总与下年度工作计划,在年会前整理提交给理事会;
(六)发言稿的撰写:通知大会发言相关人撰写发言稿,并及时通知年会最终确定的时间、地点;
(七)物品的采购:提前采购年会所需的物品。具体物品见预算表;
(八)时间的控制:年会主持人应注意好时间的把控,避免时间控制节点远远超出原计划的预定时间。
(九)现场录像机拍照:提前安排好相关人员携带录像机或数码相机,做好大会会、晚宴等活动现场的录像或拍照工作。活动后存档,可作为历史资料在公司内部局域网上共享。
(十)各项活动的工作安排:年会的具体工作应细化分解到相关责任人,确定每一项工作的负责人;各个工作人员应积极主动向相关负责人汇报,各负责人向总协调人进行汇报。最重要的是不要忘记确定年会当天的现场各项工作的负责人。例如:现场灯光及音响的调试、主席台及场地的布置、物品的采购与运输、宴会提前预定等等,一定要有专人负责。详细情况见主题年会工作安排表;
(十一)此次年会布置工作各项流程要严格按照协会章程及sop流程,通过这个活动锻炼、提升协会整体执行力。
(一)协会全体成员无特殊情况必须参加年会,年会进行当中有急事需要离开现场的,需报经人力资源部部长批准同意后方可离开。
(二)此次年会为就协全体成员的一次聚会,望各部门成员积极参加到年会的组织及晚会节目参加中来。
年会策划方案怎么做篇三
:通过拓展活动,让大家深刻认识以下方面问题:
1、 什么是团队。
2、 如何组织建设以及参加团队。
3、 如何为团队贡献自己的力量。
4、 团队的力量大于单个人的简单相加。
5、 如何处理个人利益与团队利益。
6、 没有达不成的目标,只有达不成目标的方法。
7、 木桶理论:不要做团队中的短板。
8、 团队成员之间要彼此担当,学会用加法。
9、 责任与使命。
: 略。
1、活动人员分组:
通过摸扑克牌,分为红蓝两个队伍,两个队伍之间彼此是竞争关系。
2、定规矩,成方圆:
2-1、活动期间禁止使用手机。
2-2、无条件听从活动现场指挥的命令。
2-3、中途不得退出当逃兵。
2-4、签订军令状(不抛弃队友,不放弃梦想)
2-5、如果有人违反规定,罚队长。
3、介绍游戏玩法及游戏规则:
3-1、九九归一 ☆游戏规则:
3-1-1、全员参加,分工合作。
3-1-2、在数字区域内,从55倒数到1,每一个数字用脚踩一遍。重复踩或者踩踏错误则重头开始。
3-1-3、数字表格中的空格区域可以作为中转站踩踏。
3-1-4、下一个人必须从上一个人手里接过网球后才可以进入数字区游戏。也就是说,数字区游戏的人必须是持有网球的人。
3-1-5、本游戏区域内不得同时拥有两名或者两名以上人员。
3-1-6、违反上述任意一条规则,本游戏都需要重新开始,计时延续过去时间。 ★标准用时:0.5秒/次×56=28秒
3-2、超级管道工 ☆游戏规则:
3-2-1、乒乓球原始地与运送目的地间距5.5米。
3-2-2、第一节管道上每次只能放一个球,需要连续运送5个球。
3-2-3、在运送过程中(从原始地点开始的一刹那)不得用身体的任何部位接触乒乓球。
3-2-4、管道为0.5+0.85+0.6+0.9+0.7+0.8米互不等长的六根水管。
3-2-5、乒乓球运送目的地为敞口的陶瓷碗,要求乒乓球不能从碗里面掉出来。
3-2-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:17秒
3-3、你来我往 ☆游戏规则:
3-3-1、全员参加,分工合作。
3-3-2、间隔80厘米全员围成一圈。
3-3-3、用手心轻轻按压道具标杆使其保持直立。
3-3-4、人员顺时针方向移动,标杆留在原地,由后来者用手心(手掌平直)扶住。
3-3-5、顺利平移15次。
3-3-6、违反上述任一规定(抓杆,标杆倒地)本游戏从头开始,计时延续历史时间。
★标准用时:1.5秒/次×15=22.5秒
3-4、同舟共济 ☆游戏规则:
3-4-1、参加人员随意。
3-4-2、参加人员拉动绳索使得中间圆盘上的球颠起来,起跳高度不能低于皮球直径。
3-4-3、游戏开始后,在正常颠球状态下不得用身体任何部位接触中间圆盘。 3-4-4、连续颠球10次。
3-4-5、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:0.75秒/次×10=7.5秒
3-5、击地传接球 ☆游戏规则:
3-5-1、参加人员随意。
3-5-2、接球人员1人,手持桶装水管接住队友的击地传球。 3-5-3、接球人员与传球人员间距至少2.5米。
3-5-4、接球人员必须直接用水管道具接住队友的传球。 3-5-5、连续传接球10个。
3-5-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:2秒/次×10=20秒
3-6、水瓶射门 ☆游戏规则:
3-5-1、参加人员随意。
3-6-2、球门为一空塑料桶。距离球门至少1.5米放置矿泉水瓶。 3-6-3、射门人员用双脚夹住水瓶将其抛射进塑料桶里。 3-5-4、连续射门10个。
3-5-5、射门不成功的捡回原处继续,期间导致塑料桶翻倒,本活动从头开始计时
延续历史时间。
3-5-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:2秒/次×10=20秒
3-7、poss造型 ☆游戏规则:
3-7-1、全员参加,分工合作。
3-7-2、poss造型呈上大下小的梯形(开放,活力)。
3-7-3、每次造型必须保持一致。
3-7-4、每次造型必须保持5秒,同时呼喊团队口号。
3-7-5、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。
★标准用时:5秒/次+5秒维持=10秒
3-8、poss造型为所有活动最后一项,其它游戏顺序自行确定。
4、游戏过程记录:
4-2、归纳总结:在批评与自我批评中归纳方法,总结经验。
4-2-1、第一次总结会
开会时间:上午10:00,即第一次测试完成后。
会议议题:
1、熟能生巧,勤能补拙。
2、卓越:把困难的事情做好;伟大:把平凡的事情做好。
会议发言:每队两个人发言。
4-2-2、第二次总结会 开会时间:上午11:00。
会议议题:
1、没有达不成的目标,只有打不成目标的方法。
2、因为上天给了我们一双向前看的眼睛,所以我们的脖子是活的,目的就是叫我们能回头看看,四处看看。
会议发言:每队两个人发言。
4-2-3、第三次总结会
开会时间:上午12:00,即第二次测试完成后。
会议议题:
1、关于队长:什么是团队?如何组织建设团队?如何为团队贡献自己的力量。
2、关于队员:什么是团队?如何参加团队?如何为团队贡献自己的力量。
会议发言:每队两个人发言。
4-2-4、第四次总结会
开会时间:下午2:00,即第三次测试完成后。
会议议题:
1、团队的力量大于单个人的简单相加。
2、木桶理论:不要做团队中的短板。
会议发言:每队两个人发言。
4-2-5、第五次总结会 开会时间:下午3:00。
会议议题:
1、如何处理个人利益与团队利益。
2、团队成员之间要彼此担当,学会用加法。
【0.5+1;0.5-1;0.5÷1;0.5×1,0.5个人,1团队】 会议发言:每队两个人发言。
4-2-6、第六次总结会
开会时间:下午4:00,即第四次测试完成后。
会议议题:
1、竞争队伍之间相互激励与相互学习。
2、脚踏实地,积极进取,团结协作,实现梦想。
3、方向与努力。
4、方法与努力。
会议发言:每队全体队员总结性发言。
5、轻松一刻
活动时间:10分钟.
活动内容:《我相信》手语舞。
6、捉放曹数字游戏
活动规则:
6-1、两队队员按照分组时抽签号码按立正姿势站成一列。
6-2、两队队长面对双方队员坐在椅子上。
6-3、在现场指挥人员发令后全体禁止喧哗、交头接耳以及身体的小动作。
6-4、从队伍的一端开始报数,报数到队尾后反方向折回来继续,数到38为一轮。
6-5、不能报包含7的数字以及7的倍数。
6-6、抢报,迟报,不报,报错均属于犯规。
6-7、犯规人员犯规后从犯规人员开始从头报数。
6-8、队员每犯一次错误,其相应的团队队长做俯卧撑5个。
6-9、队员每违反一次规定,其相应的团队队长做俯卧撑15个。
6-10、俯卧撑不标准不计入个数。
1、活动结束后,各自团队队员把队长举起来,坚持3分钟。
2、现场指挥做3分钟即兴演讲。
3、把队长放下后,队员与队员,队员与队长彼此拥抱,相互感谢。